医学生组「医起玩工作室」设计防疫桌游 携手影集联名上架

「医起玩工作室」成员陈妍妡(左)等人花2年多时间筹划推出桌游《封愿。封怨》。(曹婷婷摄)

「医起玩工作室」成员陈妍妡(右)等人集思广益设计出桌游《封愿。封怨》。(曹婷婷摄)

7名医学系、人文社会学系大学生,在疫情笼罩下的2021年组成「医起玩工作室」,着眼于台湾经历SARS与新冠肺炎疫情带给社会与医界冲击,耗时2年多筹划推出桌游《封愿。封怨》,将公卫政策、医疗抉择等议题融入游戏,期能促进大众对医疗决策的认知,同理医疗抉择的两难。桌游日前更与《和平归来》影集联名上架,10月还将前进德国埃森桌游展。

「医起玩工作室」成员平均年龄20出头,包括阳明交大李怡臻、高雄医学大学郭可莹、辅仁大学医学系系学会会长周玄、中国医药大学陈妍妡、周奕伶及陈秉谆、中山医学系施泓诚,多人除已进入医院实习也不乏丰富社会参与经验,如周奕伶、陈秉谆为世界卫生大会WHA台湾青年团代表,陈妍妡、施泓诚为亚洲医学生联盟台湾协会AMSA Taiwan中央干部等。

「医学生实习就很累了,怎么跑来做桌游?」这群医学生很常被问到这个问题,但他们也说,回想疫情爆发升级三级警戒,当时政府多项防疫政策招致民众反弹,听闻防疫第一线学长姐承担染疫风险同时,却也因民众对疫情恐慌,加剧医病冲突,让他们不禁思考「我们还能做点什么?」

历经2年构思、100场会议讨论,设计出医学教育桌游《封愿?封怨》,以2003年SARS和平医院封院带给台湾社会和医界的冲击,做为游戏时空背景,盼借镜过去的历史,省思台湾在经历2次疫情以来在防疫的成长与改变。

陈妍妡说,为了将艰涩议题转化成好玩桌游,以及让未曾经历过SARS的人也能引起共鸣,成员们大量查阅资料也不断改良游戏版本,让玩家化身医护人员、病患,体会「每一个医疗决策都不易」,并找来师生、桌游玩家试玩,广获好评,这才让大家吃了一颗定心丸,目前已启动募资,首波预计发行500套。

周玄提到,新冠肺炎爆发之初,政府要求包括全面戴口罩、实名制、打疫苗等政策,质疑声浪从未止息,透过桌游让玩家身历其境,《封愿。封怨》的核心体验「选择」,引领受众理解「医疗有限性」并尊重「价值观差异」。

团队也透露,游戏名称谐音封院,扣合桌游核心,「愿、怨」在于选择的一念之差,希望玩家从中了解每次抉择背后牵动医学伦理、健康与生命等价值,透过游戏经历一场理性思辨!