台科大学生设计卡牌桌游 边玩边学程式设计

「Data Quest-数据任务」将程式逻辑拟人化游戏角色,帮助玩家认识写程式的逻辑概念。右起台科资工系陈弘展、台科大电子系李梓廷。(台科大提供)

明年开始,程式设计将成为国高中生的必修科目,台科大学生团队发明卡牌桌游「Data Quest数据任务」,让写程式变简单!他们把变数回圈物件条件式、副程式等5项重要的程式逻辑拟人化为游戏角色,玩家须扮演角色并设法击败代表程式BUG的怪兽才能赢得胜利,借此让学生边玩边学程式设计的概念。

台科大资工系学生陈弘展与团队设计出「Data Quest数据任务」,他说,自己不只喜欢玩游戏,也把对游戏的热情投入在研究设计上,努力做出好玩又能帮助学习的桌游,让学生透过游戏知道该如何解决程式BUG,并理解写程式的核心概念,帮助没有相关背景的学生也能简单理解程式概念。

台科大电子系彭冠喆与台科大电子系及台大同学共同设计「森林攻防战」桌游,游戏主题围绕台湾森林保育,透过游戏得以认识等高线概念及不同海拔特色树种,如台湾杉、玉山圆柏等,同时加深玩家对森林保育的认知。

彭冠喆表示,他将游戏设计与自身专业结合,不仅用雷射切割技术制作游戏木板,还自行3D列印出各式游戏小道具,会写程式的他也在考虑毕业后到游戏公司工作

另一款教育桌游「月之国」由台科大创设王少均组员共同完成,结合了月象观测积木堆叠,玩家透过观看月象盘并设法建造稳固的神殿来赢得胜利,借着游戏可加深对月象的理解及认识简单力学原理

这些学生设计的产品都是依循着台科大应科教授侯惠泽发展的「微翻转游戏式教学模式」,侯惠泽认为,一般游戏教学无法让学生边玩边学,但「微翻转游戏」强调游戏设计经过认知分析评估玩家心理注意力及投入程度,可设计出充分达到教育效果的游戏;台科大除了开设「游戏心理学」、「游戏式数位学习」课程教导桌游及数位游戏设计,也与基隆女中、暖暖高中、寿山高中等高中进行多元选修课或专题合作