致理科大学生桌游设计 获金银双奖

致理参赛学生以手机APP验证是否正确完成测验。图/致理提供

将游戏融入教育,由创创文化科技主办,台湾科技大学网路学习研究中心协办的「全球华人教育游戏设计大赏」成绩揭晓,致理科大刘晓琪、林于正老师带领的休闲游憩管理系学生团队,囊括本届教育桌游设计组(社会组)金奖、银奖。

让教学更有趣,将游戏带入教学过程,近年来成为众多教育方式的新模式,致理科大师生团队融合证照考试重点,发展出卡牌结合APP游戏方式,让学习过程不但好玩,更提升学习成果,团队设计的成果赢得此次大奖,创意成果带来荣耀。

林于正老师表示,近年来学生毕业专题制作主题多元,也是检验学生学习成效的方式。本次获奖之「摘星大厨」与「It’smyround. bartender养成计划」两项游戏,分别针对该系学生重点证照餐服丙级、饮调乙级进行桌游设计,活化证照备赛教学,深获评审肯定。

林于正指出,技职院校相当注重学生实作能力,致理科大积极鼓励学生考取相关证照,这次游戏融入的方式,就是希望让学生在准备证照时,不但拥有完整的背景知识,只要掌握原理,不用死背,也提升证照考取的机会。

该系学生去年在这项竞赛仅荣获人气奖,今年刘晓琪老师特别针对游戏的题组设计提供指导,使整个内容更加完整,协助今年参赛的同学一举勇夺获金、银奖殊荣。

「摘星大厨」利用餐点卡上的图案提示了解上菜顺序,透过扩增实境APP扫描检核餐具摆放位置,增加学生对餐饮服务「陈述性知识」以及「情境式应用」的能力,透过AR游戏学习提升学习动机。

「It’smyround. bartender养成计划」针对饮调当中调酒过程所需要的酒类以及材料等进行配对,透过APP扫描检验正确性。

(禁止酒驾‧饮酒过量有害健康)