设计VR装置游戏、拍照学中文 北科大获「放视大赏」二座金奖

▲北科大硕士生邱于庭(左起)、周芸卉王雅智罗士钦设计App「随拍随得」,勇夺放视大赏金奖。(图/台北科技大学提供)

记者崔至云/台北报导

台北科技大学互动设计系推出VR装置游戏「Funmer(重力衣)」,荣获全台最具指标之数位设计学生创意竞赛「2020放视大赏」跨领域类跨领域组金奖,另一App作品「随拍随得」勇夺行动应用类软体内容创意企划组金奖,「谜途(Bon Voyage)」、「疯狂外送员」分别获得游戏类行动游戏创作组、游戏类-VR游戏创作组的优选。

「放视大赏」由经济部工业局教育部高雄市政府合办,今年有近4800件作品参赛,创下史上最多作品角逐纪录。北科大指出,互动系在跨领域类、VR游戏类、PC游戏类、平面类、动画类等共入围14件作品,显示北科大学生跨域挥洒的非凡成绩。

▲北科大学生刘欣姿(左起)、杨雯瑄、陈沛榆张靖榆、Soe Miyajima设计的益智手游「谜途」,荣获放视大赏优选。(图/台北科技大学提供)

金奖作品VR游戏「Funmer(重力衣)」,由互动系学生林彦宁陈语嫣、施宇唐、卢庭妍设计制作,互动系助理教授韩秉轩指导团队指出,虚拟世界里往往无法感知物体重量,只能从视觉、听觉上感受。他们推出这一款穿戴式的动态水流系统,利用马达及常闭式水阀控制液体在水袋间的输送,模拟物体在身上真实的承重感,水袋可配合游戏拆下更换成手持武器,玩家可借此感受四肢重量及重心的改变,享受在虚拟世界的田野里打击怪兽的体验。

▲「Funmer」为穿戴式的动态水流系统,模拟物体在身上真实的承重感。(图/台北科技大学提供)

金奖作品App「随拍随得」为互动所硕士生邱于庭、周芸卉、王雅智、罗士钦设计,由老师陈圳卿、戴楠青王圣铭指导。团队说明,中文学习对于非华人是一大拼字挑战,英文只有26个字符,中文却有数千种符号组合;他们运用机器学习的卷积神经网路概念系统,中文学习者只要拿手机拍下眼前的物件或中文字,就能自动转换成专属个人的学习单字卡,具备翻译、读音例句,方便日常情境轻松学习。

▲北科大学生林彦宁(左起)、陈语嫣、卢庭妍、施宇唐设计VR装置游戏「Funmer」,勇夺放视大赏金奖。(图/台北科技大学提供)

日籍生Soe Miyajima、张靖榆、陈沛榆、刘欣姿、杨雯瑄的益智手游「谜途(Bon Voyage)」,玩家须动脑应对一路上荆棘河里鳄鱼等各种路障,透过「踩着别人往上爬」的方式暗喻人性黑暗面;林倞宇、刘子涵冯安杰创作VR游戏「疯狂外送员」,以超现实方式呈现危险路况,让玩家深刻体认危险驾驶。二组作品皆由知名互动科技公司如牧创新执行长宋恒指导,各获得放视大赏游戏类-行动游戏创作组、游戏类-VR游戏创作组的优选。