游戏设计大赛《夕生》获头奖 第二届赛事10月开放报名

记者楼菀玲台北报导

EPIC GAMES 与游戏开发商唯晶科技去年共同宣布举办「2016-2017 UNREAL ENGINE 4 台湾首届创意设计大赛」,历经一年多的比赛时间,于 7 月 14 日在台北三创举行竞赛成果颁奖典礼校园团体头奖云林科技大学作品夕生》夺得,并且于颁奖典礼上宣布,第二届游戏创意设计大赛并将在 10 月于活动官网开放报名。

「2016-2017 UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛」评分标准分为四大项,创意表现 30%、整体程式美术音效介面表现 30%、技术能力、制作品质 30% 及市场性 10%。经过 20 多位 EPIC GAMES 及唯晶科技邀请的国内专业评审试玩及评选,于今日正式揭晓得奖名单。主办单位表示,这次参与角逐的比赛选手达126人,最后总计 12 件作品获奖。

*校园团体组

官方表示,由于本次投稿优秀作品中多,校园团体组除了头奖、二奖和三奖之外,额外增设了三名优选奖的名额,其中分别为文藻外语大学的《痕裂效应》、世新大学的《Mi Bo Project》、国立东华大学的《最后守护者》。

▲ 团体组颁奖。(图/记者楼菀玲摄/点图可放大)

*校园个人

▲ 个人组颁奖。(图/记者楼菀玲摄)

此次比赛团体组头奖由国立云林科技大学学生作品《夕生》夺得,本作是一款PC单机游戏。游戏世界是由主角夕生的记忆所组成,由于这世界是由记忆乱数组成, 因此会出现许多超现实的人物、建筑、物品等随机或特定组合,影响来源是夕生的价值观。这个世界存在的目的是探讨、净化自我、以便进入下一个轮回,这将是一场由过去情感组成的最终考验。

主办单位表示,由海内外专家组成的评审团对于《夕生》的制作品质感到惊喜,尤其这是一个年轻的台湾学生队伍,已经展现成熟的技术驾驭能力。目前《夕生》的学生团队分别面临学业兵役的问题,希望能在暑假结束前及时完成游戏中英文版登上Steam 给全球玩家尝鲜,让全世界的玩家看到有别于以往的台湾游戏创造力。团队成员表示「毕竟是UNREAL ENGINE 4 首届学生设计游戏比赛的台湾冠军队作品,不能给台湾人丢脸,所以一定要加强试玩版的品质」。

比赛承办方唯晶科技更进一步表示,「VR游戏产业将会是未来的新经济、新消费,为了鼓励学生勇于尝试开发VR游戏,此次的优选奖评选也以VR游戏类别为主要评选作品。」唯晶科技公关人员受访时透露一段秘辛,曾有学生团队,因为无力添购HTC Vive头显进行开发,唯晶科技创始人得知这件事后,便默默地寄了一套HTC Vive给他们,鼓励他们积极开发VR类型的作品。

首届UNREAL ENGINE 4大赛颁奖典礼上,唯晶科技执行长詹承翰先生也特别宣布将延续首届比赛精神,持续与各大专院校以产学合作的模式,培养更多多方位整合性技术人才。今年更加开社会奖项,凡持有台湾公民资格者均可参加报名社会团体组。旨在鼓励不具备学生身份的独立游戏团队也能报名参赛,作品相关权利仍属于原团队所有,主办单位提供的奖金纯属赞助性质,并借着EPIC GAMES的品牌知名度,让优秀的作品在全球有更大的能见度及创造商业价值。例如本届学生组作品的影片精华,已经送到EPIC GAMES美国总部进行全球性的宣传和播放。

于颁奖典礼结束后,吴灏和詹承翰接受《ETNEWS游戏云》以及其他媒体访问,吴灏表示由于 UNREAL ENGINE 4 引擎的学习门槛较高,就连 Epic Games 内部开发人员也得花上一点时间熟悉,直到推出蓝图系统之后才稍微降低学习难度,同时也表示很开心能够收到这么多件作品,期许明年能有更多的优秀团队愿意投稿作品。

同时也表示,自第二届赛事开始会考虑搭建一个人才及创作产品的媒合平台,让亚洲范围内使用 UNREAL ENGINE 4 的厂商能有机会和这些参赛选手接触,获取人才。对参赛选手来说,也可以提前接触到日后可能的就业机会甚至是商业发展的机会。

*第二届比赛活动页面