龙华科大创新突破 《X-23咕噜》获放视大赏金奖

龙华科大游戏系是国内少数具有iOS游戏程式设计开发师资与教学能力的技职院校。(龙华科大提供)

龙华科技大学多媒体与游戏发展科学系洪敏翔老师,指导学生团队参加2024年第14届放视大赏,作品《X-23咕噜》从超过3000件参赛作品中脱颖而出,成功入围最后19组决选,最终勇夺PC与主机游戏组金奖殊荣,也是该团队继去年放视大赏获得优选后,今年更上层楼,夺下全国第一,展现游戏开发与创意设计实力,表现相当出色。

龙华科大表示,放视大赏为数位发展部数位产业署用心打造的创意设计节,由台湾产学策进会执行办理,为国内最具指标数位、设计学生创意竞赛展览,涵盖多元领域包含影音、动画、游戏、平面(传达设计/产品设计)、跨领域、AR/VR、行动应用等领域 ,透过竞赛、展览、影展、国际论坛、交流聚会等形式,打造产学间的互动合作交流平台。

龙华科大游戏系老师洪敏翔指导学生李沛霖、尤琮凯、邱育楷、吴翊溶、洪睿襄及王羿雯,共组「累累病团队」,开发出的作品《X-23咕噜》领先台湾各大专院校,是一款以「‎PC电脑与‎Steam游戏机平台」为主的2D平台动作过关游戏,制作专案引擎则是采用Unity3D;《X-23咕噜》让游戏玩家扮演一位被改造的猫咪「咕噜」,从实验室逃脱的冒险历程。

龙华科大说明,这项游戏包含创意动作技能元素,除了让玩家在游玩过程需切换体型技能才能过关,体验游戏所带来的紧张刺激,也利用控制体型血量的规则,让玩家游玩时需要考量行动策略,为玩家带来了前所未有的新鲜体验,也因此能够在放视大赏中受到评审青睐,获得金奖肯定。

指导老师洪敏翔表示,「累累病团队」在整个游戏制作过程当中,不管是从时间、工作分配到专业能力上,不断地遇到困难,但对制作游戏的热情丝毫未减,持续地尝试寻求各种办法解决问题。虽然团队有好几度必须重制整个专案,但在开发过程都从消费者观点出发,同时不断提醒自己,是否还维持曾经的初衷没有偏题,大家都从专题开发中获得非常宝贵的经验,打下扎实基础。

游戏系主任卢大为指出,该系以培养游戏企画与多媒体游戏动画之专业人才为教学目标,鉴于AI人工智慧与游戏产业持续增长,目前全世界游戏设计人才需求正夯,游戏系将以程式设计与人文艺术并重,培育理论与实务兼具的游戏设计人才,有效打造学子未来职场竞争力。

龙华科大校长葛自祥表示,学校创校迄今已逾半世纪,致力推动产学链结、学用合一的实作教育,1999年率先成立多媒体与游戏发展科学系,不仅是国内第一个将「游戏」二字揭示于系名的科系,也是极少数具有iOS游戏程式设计开发师资与教学能力的技职院校,今年并导入劳动部指导之生成式AI游戏开发课程,更能培育出产业界需要的创意人才。