因为一个星际争霸职业选手的奇葩战术,暴雪被迫修改游戏设定

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸》十万个为什么又和大家见面啦!在电竞界,厂商经常会因为某些突然被开发出来的打法或者战术过强而被迫修改游戏平衡。这种问题在《英雄联盟》当中最为明显,因为本身游戏玩家基数巨大,稍微出现一些不平衡的英雄马上玩家们的抱怨就会甚嚣尘上。

而《星际争霸》作为一款RTS游戏,因为其本身更为复杂的战术打法,使得游戏在进行平衡的时候会更加困难,因此也更容易出现一些独特的打法。只可惜现如今的RTS游戏早已没落多年,就拿《星际争霸》来说过去基本上每隔一两个月就会有选手在赛场上拿出令人耳目一新的战术,但现在甚至两三个月都看不到什么新颖的打法。

不过在当年《星际争霸》最火的时候,依然是各种奇葩战术层出不穷,暴雪也会因为一些打法而被迫修改游戏平衡。比如人、虫、神三族都经历过自己的鼎盛和没落期,不过相对来说在《星际争霸1》时代,由于网络不发达,再加上暴雪后续对于游戏轻视,所以很少有比较大的平衡性改动,而在《星际争霸2》则更新更为普遍。但在《星际争霸2》当中,却有一个职业选手曾经开发出了一个奇葩的战术,使得暴雪被迫修改游戏的设定。大家要注意,这里不是修改平衡,而是直接修改了设定,这是怎么回事呢?今天大麦就带大家来看看当年由polt发明的奇葩战术。

其实玩过《魔兽争霸3》的老玩家应该曾经听说过一个猥琐打法“上岛”。所谓的上岛就是在拥有岛矿的地图上,当发现打不过敌人的时候,玩家会去购买一只飞艇,然后开始选择上岛发展,在岛上修建茫茫多的箭塔,从而将比赛拖至数小时之久,然后在最后的结算界面靠拼点数来取胜的猥琐打法。当然也有一些闸总,从一开始就想好了要上岛,纯粹就是恶心对面。

而在《星际争霸》的职业比赛当中,也有和上岛差不多类似的打法,不过因为比赛上地图都是相对固定的,不会有那些容易导致游戏失衡的地图,因此玩家们能见到一些奇葩场面相对较少。但是有这么一个叫做polt的人族职业选手,即使在比赛中也依然能够使出这种猥琐招数。

我们知道,人族的建筑相比于虫族和神族来说最大的特点就是能够飞行,因此polt就利用这个特点在发现自己正面部队已经不可能战胜对手的时候,就会开始选择使用迂回战术,然后去和敌人换家。一般来说如果遇上对手选择换家战术时,玩家是都会选择对换的打法,因为如果因为对手选择换家自己就立刻回援那很容易造成之前积累的优势被慢慢消耗。但是对于polt来讲,在进行换家的时候,早已经偷偷飞了好几个建筑到地图上陆地无法靠近的地方,然后在换家的时候主要拆除的也主要是对手的机场。当对手反应过来的时候,自己基本上就只剩下大量的陆地主力,而空军早已经无法再生产了。

最后就进入了双方选手都无法彻底摧毁对手所有建筑的情况,原本优势的一方只能被迫接受平局的情况,然后再赛一场,或者是按照1:1的情况结束比赛,这对于优势方来说肯定是血亏的。另一方面,polt的这种战术也大大影响了游戏的观赏性,因为他这么做可能会把比赛拖到数小时之久,但总的来说他并没有违反比赛规则,所以裁判或者暴雪也拿他没有办法。不过玩家们后来给他取了个外号叫做“保平人族”。

之后,暴雪为了保证职业比赛的观赏性,因此决定限制这种打法。但是修改数值平衡肯定是没办法限制这么玩的,比较好的的解决方式就是修改比赛地图,去除地图上的一些死角,让所有单位都能攻击到地图边缘的空军单位。但这么做很可能又严重破坏了游戏平衡,于是暴雪想出了一个很骚的设计。

我们在玩星际争霸的时候应该会发现,当把敌人建筑打到三分之一血的时候,建筑会开始冒火,不过这仅仅是视觉效果,对建筑并不会产生实际的影响。但是暴雪对于人族的这个建筑设定进行了一个修改,那就是当人族建筑血量下降到红血时,如果不维修就会开始逐渐掉血最终爆掉。这样就能一定程度限制了人族在残局下靠飞建筑逼平对手的战术,只要敌人拼了全力将人族建筑打到红血范围,只要他没有农民进行维修,建筑物自己最终还是会爆掉。这个设定目前只有人族存在,虽然无法根除人族保平战术的存在,但已经大幅削弱了这个打法,也算是利用修改设定而完成的一次平衡操作哈哈。