游戏商机年年增 PC厂海内外布局齐发

研调单位Newzoo预估,全球游戏市场规模继去年反转年增、微幅成长0.6%达1,840亿美元后,今年将再以3%年成长、进一步上扬至达1,893亿美元,此后接连创高、至2026年时达2,057亿美元,整体玩家数量预计增至达37.9亿人。随着游戏平台如Steam、微软等转向推动支援掌上型游戏机产品的问世,加上游戏主机业者亦扩大资源投入轻便型掌机产品,过去以手机为主的行动游戏市场规模比重,已在整体游戏市场降至五成以下,PC游戏和主机型游戏的市场规模则在去年分别以5%和2%年增率成长。

台相关游戏产业链的终端系统业者中,已接连投入掌机型产品的华硕与微星,目前旗下电竞业务比重皆已达40~45%左右,两业者除了在高阶电竞笔电市场短兵相接,在消费型显示卡市场更是长年互争市占龙头的竞争对手。

至于同样看好多栖玩家市场大饼的宏碁,也透过旗下子公司积极抢进,其中就包括了代理任天堂主机、游戏暨周边产品的通路平台商展碁国际,台、菲之PlayStation系列暨周边产品代理,与Steam Deck代理的宏碁游戏等两家IPO公司。

另在电竞生态圈方面,宏碁旗下次世代电竞社交平台Planet9,也已从台湾跨向东南亚,并打进欧、美地区的玩家圈,提供各地区的玩家自办赛事或约战、打练习赛,或透过平台媒合教练、选择课程,亦可从历年来游戏、战绩相关数据分析,以精进战力,另平台内建的线上商城,更提供跨品牌的电竞、游戏及3C相关产品销售,广吃游戏商机。