遭遇滑铁卢?上线后冲进畅销榜第8,一周内评分却跌破6分
文/绵绵
导语
吃力但不讨好
近期上线新游中,由SEGA 授权、完美世界黑羽工作室开发的异世界冒险RPG《女神异闻录:夜幕魅影》(《P5X》)可说是茶馆较为期待的游戏之一。
这份期待部分来自“骨灰粉”那句“P5天下第一”的鼓动。“女神异闻录”系列作为玩家公认的经典回合制JRPG,自1996年首次亮相,共推出5部本传作品。玩家扮演高中生,晚间化身怪盗打抱不平。有海量世界各地宗教神话和心理学信息做底,经由金子一马设计出古典、诡谲与现代时装感兼具的“人格面具”,系列作品整体呈现出朋克风和神秘感兼具的调性。而俘获大量忠实粉丝的《P5》《P5R》是集大成作,IGN关于《P5R》的评分更高达10分满分。
IGN评分高达10分满分
因此在国内上线前,茶馆认为站在“巨人肩膀上”,并有Atlus深度参与研发及监修,《P5X》或许能在二游市场中成为搅动市场的强劲鲶鱼。并且,《P5X》上线前的测试评分也不赖,《P历经四轮测试后,TapTap评分8.1。上线初期,还有玩家称赞《P5X》为“精神续作”。
但没想到,《P5X》上线后所经历的事完美演绎了什么是“冰火两重天”。上线次日,《P5X》便登上畅销榜第8,但评分也很快跌破6分,今(18)日评分仅为5.6。
上线前TapTap评分
上线后TapTap评分
短短几日,《P5X》经历了什么?在激情肝完《P5X》首章剧情后,茶馆发现《P5X》
在世界观及战斗设计对于原作的还原度较高,称为“精神续作”的确不为过。但观察玩家口碑,单机端游IP改编手游这件事的难点,或许比想象中更多。
01
唤醒DNA:
平行世界中的高中生怪盗
首先来聊聊游戏。据制作人老V所说,如何在移动端基于原作做出《P5X》的特色,是黑羽工作室面临的首个难题。可以预料的是,当这款原作是《P5》时,难度恐怕翻倍。
难题在于:不仅能让系列玩家能获得熟悉感,非系列玩家也能在《P5X》中体会原作中当“秘宝”怪盗的原滋原味。
据了解,黑羽工作室因《P5X》项目在2020年成立,成员多为《P5》的忠实玩家。有制作成员游戏体验做基础,可以看到《P5X》的做法是:首先基于《P5》的世界观框架构建平行世界,在熟悉感与陌生感之间寻找微妙平衡。
可以说《P5X》的呈现相较手游更像款端游,当玩家用PC端游玩时,这种感受会更强烈。游戏开头,《P5X》便用一段类《P5》开场动画拉开序幕。《P5》主角Joker在赌场上方飞檐走壁,只是枪指Joker的角色从警察变为了玩家。
一觉醒来,玩家同样是生活在东京的高中生。但居住地不同,而《P5》主角寄宿咖啡厅,《P5X》玩家则居住在杂司谷的家中。同样是误触手机中出现的异世界App,命运的齿轮开始转动,而玩家在《P5》偶遇的黑猫摩尔加纳,则变成了黑色猫头鹰路菲尔。
在平行世界的基础上,《P5X》保留了原作《P5》中的精髓,如音乐、世界观和角色设计风格,同时在剧情上做差异化。
可以说,在开玩不久系列老玩家的DNA就会被瞬间唤醒。包括但不限于当目黑将司创作的《Beneath the Mask》响起,人群周围呈现出漫画样式的喧闹背景声;当玩家在梦中一路向下坠至宝蓝色的天鹅绒房间,放学后漫步在立体热闹的涩谷十字街头。
世界观设定则是《女神异闻录》系列最大的魅力,《P5X》也靠大量篇幅借“播片”和“角色对话”去呈现。
在《女神异闻录》系列中,世界以“欲望”为核心链接了现实世界(表世界)与异世界(里世界)。在“低欲望”的世界中,人类欲望的阴暗面成为了阴影,构成印象空间。而失控扭曲的阴影,则能具象为一座豪华大型宫殿。《P5X》中则记录抱有扭曲欲望的人为“魅影”。玩家所将在经历的,便是作为一名高中生,在反抗心的驱使下直视内心“欲望”,觉醒“Persona”(人格面具),和伙伴们组成“心之怪盗团”。
不同角色所觉醒的人格面具
从此,玩家在学生和怪盗两种身份之间两不误。白天上课,晚上则化身“心之怪盗”夺取恶人秘宝、使其悔改。
角色设计也具备了“P5”的精髓。据了解,《P5X》主角Wonder由《女神异闻录》系列的角色设计师“副岛成记”亲自操刀。游戏内每位角色共分为三种形象。据副导成记所述,Wonder的学生制服以沙漠黄作为主色调,前襟口袋融入了汉字校徽设计。而怪盗装则依赖西方对日本赛博朋克的幻想,加入红色目镜。亚诺希克的设计用白色为主调,基于真实人物重构文化要素呈现更现代化的形象。
Wonder制服装
Wonder得初始人格面具“亚诺希克”
不过较为可惜的是,或许受限于某些原因,《P5X》首章剧情相较原作所具备的“辛辣感”与“代入感”有所减弱。
或许有玩家在B站刷过“肘击男”的魔性视频,而这便出自《P5X》首章剧情。因为某些审核原因,《P5X》对于扭曲欲望的表达更为隐晦,增添不少出戏感。因为存在文化差异,当了解到一名因棒球职业梦落空后化身为“肘击高手”,尤其当看到他俯身摆出相扑员的姿势时,玩家脑袋上也仿佛冒出诸多问号。
”肘击男“近景
“肘击男”远景
此外,场景的转换也影响了玩家的代入感。《P5X》便将首章剧情的舞台场景从学校搬至更大的社会,这相应减弱了玩家在首章剧情中对“高中生怪盗”游戏特点的体认。
尽管玩家评价第二章剧情讲述更为精彩,但茶馆从第一印象不乐观地估计,或许新人玩家会较难撑到第二章。
02
解开时间束缚:
更自由的探索与战斗
在经历超5小时的新手教程才解锁武器池后,茶馆也确认《P5X》在系统及体验内容上是一款端游体量的移动游戏。
从单机端游到免费IAP游戏,《P5X》在玩法和养成上做了诸多改变。
具体来说,顾及移动端玩家占比更大,《P5X》在保证《P5》系列城市及迷宫探索和战斗玩法的体验后,针对“游戏内时间”做了简化。而考虑手游商业化,则在角色养成维度上做了角色、武器、人格面具的拆分。
首先在城市探索方面,《P5X》删去了“游戏内线性时间”及“事件的截至日期”,从而让玩家的探索、战斗、养成在时间及空间上都更为自由,降低“选择成本”。
解开时间束缚
这种改动对游戏体验影响极大。在《P5》中,在向boss发布“决斗书”前,玩家往往需要争分夺秒、掐指计算,利用有限时间打工挣钱买武器,或通过学习和观影提高包含灵巧、知识等人格魅力。
而在《P5X》中,玩家的都市生活更加闲适。玩家能随心所欲每日消耗5点能力值,体验各种都市事件,如在家种菜、打扫家里卫生;同时也能在闲逛时解锁更多都市趣闻,如在街边闲逛时偶遇健身教练,陪他前去相亲;或者偶遇旅日“川妹子”,缔结契约提升羁绊。
同时,玩家也能在都市探索与异世界迷宫探险中随意切换,充分感受闲逛怡情和战斗燃心。让然这也存在弊端,也会有玩家认为,“这减少了线性时间流动的代入感”。
迷宫探索也由任务引导变得更加明晰。《P5X》的迷宫探索的玩法会让玩家感到有趣。玩家需要通过解谜寻路,一路边手刃道具,边开宝箱,并通过藏匿和偷袭阴影一路寻找至迷宫尽头。
迷宫可探索度极高
因移动端操作生涩,让移动端玩家抓狂的“走格子”
开宝箱
而在战斗上,不同于传统回合制玩法,《P5》系列在属性克制的基础上,“换人作战”、“One more”和“总攻击”的玩法让战斗更加顺滑。具体操作时,玩家组需要考虑如何打出漂亮的“连击”。在属性克制时,玩家可通过“Weak”让对方“倒地”,从而触发“One more”攻击,并通过"换人作战"让其它角色继续“倒地”、再触发连击……直到对手全部倒地时,所有成员则可触发总攻击。
《P5X》在战斗上也做了相应简化。例如为减少肝度,玩家在后期也可开启自动战斗。但删减人格面具对话环节,让战斗目的变为唯一的“赢”则减少了策略乐趣。在《P5》的迷宫中,当玩家击倒阴影时可与其对话,从收服人格面具、要钱、要资源和继续战斗选择一种奖励。这种设计有时也让《P5》的迷宫探索,成为比打工更具“性价比”的赚钱方式。
值得注意的是,为看齐同类竞品手游的表现力,《P5X》相较原作增加了角色大招动画。可以看到,大招动画极具“P5”特色。极具画面张力的人物特写,兼备速度与力量的打击“核爆”效果,让《P5X》在画面表现上增色不少。
不过相较在探索和战斗上做减法,要实现手游商业化,《P5X》毫无疑问地在角色获取和养成上做了加法。
比如,迷宫内的人格面具与战斗角色作为混池。同时,武器也不再通过金币购买获得,而是放入池中抽取。比如,角色养成材料与主角经验的提高不再与迷宫打怪绑定,而是分别与迷宫宝箱以及迷宫内小boss及各类副本挂钩。
从中则可以发现,制作组希望玩家能充分体验游戏内的不同系统,并且给予足够的体验自由。如首章剧情通关后迷宫会依旧存在,未消耗的体力隔日也不会消失。而据剧情透露,《P5X》共包含7个迷宫,目前第二章迷宫已完成,后续主线更新仍值得关注。
综上所述,《P5X》作为一款致敬原作、还原玩法的“精神续作”,似乎玩家评语中也能出现“良心”一词。那么为何它的评分却如瀑布般瞬间狂跌呢?
03
口碑冰火两重天
当然有玩家表示,从游戏内容体量来说《P5X》自然不止5.6分。不过可以感受到,当一款端游改编为手游后,自然需要接受手游市场的考验。
有的P5玩家不太适应手游这套商业化模式。“《P5X》游戏质量不错,但将它的剧情、人设和手游商业框架放在一起”后,游戏趣味性便减少了,“这位玩家小A表示,“整体不具备体验日本高中生的感受。”
首章剧情带来得出戏感前文已简单描述。这里聊下手游商业框架,《P5X》的付费点主要放在角色和武器的获取和养成。从商业化来说,卡池角色Up率或许不算太高,但不少玩家表示爆率不错。
前期开荒队伍
如果是无氪党,通过前期福利也能平稳度过新手期。玩家在新手卡池至少能获得两名SSR角色;而5星角色Up池以及普池为80抽小保底、160抽大保底.UP角色基本概率为0.8%,综合概率为1.6%。而5星武器池则为70抽保底,每10抽至少一件四星武器。
角色池抽取概率
相较于玩家小A,同为P5玩家的小B则比较买账。他从《P5R》入坑,并且打完《P5X》四测的全部内容。他的评价是,“细节做得很牛”。而在开测后,加上测试返现及少量氪金,目前仅缺一名四星角色便可实现全图鉴。
不过《P5X》对于非核心玩家或许不太友好。玩家评论中最常提及的便是手机优化及海量bug。玩家小C则向茶馆表示,因为手机发烫及首章剧情代入感一般,在上线次日,他便已卸载游戏。而茶馆也曾在boss战后,遭遇boss不翼而飞的bug,屏幕滑动走路也非常不顺。一般向玩家小D则说,相较3D角色,她更爱“纸片人”。
“不翼而飞”的boss
不过纵有提升空间,不可阻挡的是《P5X》在上线次日便登上手游畅销榜第8名。但随后也逐渐走低,目前上线六日已来到第25名。
游戏口碑对于长线运营自然极为重要。可以看到制作组与运营组也在紧急抢修,从上线起便发邮件送福利。今日下午,《P5X》还发送五星武器自选福利,还略带自嘲地送上“暖手宝”角色头像框。茶馆看到,目前看到评分也有所回升,从4月15日至今日,目前已从5.4分回升至5.6分。
而真正让人好奇的是高内容量的主线剧情,《P5X》要如何长线运营。对此,制作人表示,“为了保证新老玩家进度,我们会合理控制主线的更新节奏。主线剧情之外,还会通过新角色和对应的协同或个人故事、限时活动和剧情、玩法活动来填充主线空白期。”
此外,游戏整体在社交要素较为克制,在测试后删除了PVP玩法后,目前仅有乐园作为“公会”存在。可以了解到,《P5X》在上线后,在优化及长线运营方面还将有很长一段距离要走。
乐园
04
完美世界的赌注
近日,完美世界发布2023年财报,财报显示公司游戏业务实现营收66.69亿元,而归母净利润为4.90元,同比下滑69.22%。
在《完美世界》《诛仙》《幻塔》等前辈面前,《女神异闻录:夜幕魅影》无疑是完美世界摆脱依赖老牌游戏境况的新支点。
“畅销榜第8”自然是《P5X》带来的惊喜,而据七麦网,自上线至昨(17)日,在IOS端,《P5X》在国内已实现225万美元收入,而下载量则超85万。为宣传造势,《P5X》在上线之初也与京东、美图秀秀、百度地图等展开联动。
拿下《P5X》,对于完美世界也是一个赌注。IP知名度必然是它出手的重要原因,团队成员最初的“欲望”便是“如果《女神异闻录》出现在智能手机上会是怎样的游戏”。不过从《P5X》最终呈现的内容体量来看,其足以体现国内公司已具备制作3A游戏的技术水平,也一举将IP改编游戏卷到了新高度。
不过,费力致敬《P5》也是把双刃剑,戴着镣铐跳舞是件吃力不讨好的事。不论如何,《P5X》或许为完美世界注入了一针强心剂。而从长线来看,通过优化获得更高口碑,稳住畅销榜成绩,也是《P5X》后期实现长期运营的保障。