这动物绑定,动画太好太丝滑了吧?
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最近小编反省了下自己,因为沉浸在Blender的海洋,导致近期分享Blender扎堆,让我可爱的小伙伴们有些些审美疲劳了。
为了让大家时刻保持新鲜感,今天咱们转战Maya区。为什是Maya?因为我又双叒叕刷到大神了。
Nav Singh
https://www.instagram.com/nav_animator/
来自加拿大多伦多的专业动画师,主要从事生物角色创作,目前是Pixomondo公司的首席动画师、Seneca学院动画讲师。长期专注于为视觉媒体创造出生动有趣的角色表演。
今年2月份的时候,Nav Singh分享了一段他使用Maya、Houdini和UE制作的,令人印象深刻的犀牛跑步动画。
创作灵感来源于《曼达洛人》中的泥怪,整个项目耗时约1个月。Nav Singh在开始创作犀牛动画之前, 先完成了模型和角色绑定。使用了Houdini的泥土模拟功能,最后在UE中完成渲染。
而就在这几天,Nav Singh再次更新了有关这个角色的动画,这次他展示的是一段超级写实的犀牛优雅行走的循环动画。
据Nav Singh介绍,这段动画是他为Seneca学院的生物/生物机理课程准备的教学素材,目的是探讨如何使用写实的身体机械动作和肌肉抖动效果来驱动大型动物角色的动画表现,来达到期待的效果。
这个动作好自然,精准把握了运动细节和镜头技巧,仿佛看到了《动物世界》里真实犀牛在行走。
当然,了解编编套路风格的小伙伴应该都知道,既然介绍大神,就不可能只放这两件作品。
So,准备好了么宝子们,Nav Singh大神的作品观光列车出发啦~~
01
https://www.instagram.com/tv/CW4GrIxDeon/?igsh=d3E2bjh4aWx2MTFt
犀牛三部曲之一,整体自然流畅毫无违和感,无论是角色的运动还是肌肉的抖动细节都非常的真实。
02
https://www.instagram.com/nav_animator/reel/C1Rp9EQrhqa/
拉雪橇的驯鹿见得多了,那拉雪橇的哥斯拉你们见过吗?
作者最近的一件周末作品,尝试通过作品表达自己对哥斯拉运动方式的理解,并在作品中加入了一些新的元素。
为了让哥斯拉的奔跑动作更加生动有趣,他做了很多的探索和尝试,还特别使用了Ragdoll Dynamics插件,来完成作品中的一些细节处理。
03
https://www.linkedin.com/posts/nav-singh-70292276_animator-animation-creatureanimation-activity-6960735286683209728-bXNQ?utm_source=share&utm_medium=member_desktop
作者制作的一个教程,关于如何制作一个基本的猩猩角色行走的循环动画。
04
https://www.instagram.com/p/CA3xr_dFNr9/?igsh=bWphanFhcXY0dWV4
作者首次尝试为大象制作动画,既要准确捕捉大象这种缓慢移动的重型动物细微的动作细节,又要把它们真实地还原出来。
作者花费了大量时间对大象的肌肉和脂肪进行动画处理,整个项目前后耗时15个小时。
05
https://www.instagram.com/p/B_76DyRlh28/?igsh=OG5oYm5hZTgzdGhn
作者为Seneca学院制作的教程的一部分,有关恐龙动画的几个片段合辑,非常有趣的角色动画,尝试在它们身上融入了更多猛禽恐龙的基因特征。
07
https://www.instagram.com/p/CSskvNhj7fc/?igsh=MTV2ZDN5YmNzeGlocg==
同样是一段生动细腻的教学动画。
整个动画循环制作大约3个小时,这之后作者又使用cluster deformer对角色皮肤部分进行了细化的处理。
08
https://www.instagram.com/p/BxHKheYn5iI/?igsh=MXFqZnNyZ2w0aHk3
作者为之后作品中,猩猩大战老虎的激烈动画场景做的前期准备,一段猩猩的基础动作循环动画。
其他作品
Okey,今日分享到此结束。请各位看官保持看完随手点赞的好习惯,爱你们~
神级机械绑定!每个零部件都可以动!
有点恐怖!但渲的好写实!