只差1.88公厘 日本淘汰德国

日本三笘薰用左脚将即将出界的球勾回,助攻田中碧(17号)攻破西班牙大门。这球原本判定出界在先,但经VAR确认球体尚未完全越过底线,改判没有出界、进球有效。(美联社)

日本三笘薰用左脚将即将出界的球勾回,助攻田中碧(17号)攻破西班牙大门。这球原本判定出界在先,但经VAR确认球体尚未完全越过底线,改判没有出界、进球有效。(美联社)

2022卡达世界杯足球赛16强今晨全部底定,昨日最大惊奇莫过于「蓝武士」日本又以2比1扳倒另一支前世足冠军西班牙,2胜1负以E组第1昂首晋级。不过日本三笘薰助攻田中碧打进的致胜球,主裁判原本认定球已先出界,经「影像辅助判决」(VAR)才改吹进球有效。而日本爆冷胜西班牙的结果,则使4届冠军德国落居分组第3,连两届无缘晋级16强。

日本赛前战绩1胜1负,积分3分落后分组龙头西班牙1分,德国虽然1和1负垫底,但只要昨赢哥斯大黎加2球以上、西班牙又不输给日本,「德意志坦克」仍能闯入16强。

上半场德国和西班牙均以1比0领先,未料换边后猪羊变色,日本重演首战胜德的「决胜下半场」老套路,换上堂安律、三笘薰活络攻势。下半场开赛不到3分钟,堂安律右前场内切起左脚远射破门,助日1比1追平。

3分钟后又是堂安律杀入右侧禁区横传,眼看球儿就要滚出左边底线,三笘薰却飞身一铲将球勾往门前,助攻田中碧打入超前球。南非籍主审戈麦斯原本判定球已出界,但可能进球的情况需经VAR检视,而透过高速摄影机与电脑运算来模拟落点的「球门线科技」(GLT),认定球体垂直投影尚未全部越线,戈麦斯改判球未出界、进球有效。

根据估算,GLT所模拟的球体垂直投影落点,跟底线仅约1.88公厘重叠,但这「毫厘之差」成就日本的致胜球,也间接让德国打包。德国虽以4比2击败哥斯大黎加,不过积分与西班牙相同,比较净胜球后遭到淘汰。

效力于德乙球队杜塞多夫的田中碧赛后坦承那个判决非常接近,「从我的角度来看,球明显出去一半了,只是球速很快也说不准。但我更在乎的是能否进球,如果最后认定球没出界,我却没进球,我会非常失望,幸好最后是好的结果。」

球体是否完全越线,特别是攸关进球与否的状况,一直是足球比赛最关键的判定,也是国际足总(FIFA)要于2014世足赛开始启用GLT的原因。1966年世足决赛,英格兰名将赫斯特在延长赛打中门楣落地后的那脚射门,球究竟有没有越过球门线,迄今仍是悬案,但当时判为进球使英格兰最终击败西德,首度夺冠。

2010南非世足赛16强,换成英格兰中场蓝帕德的远射打中门楣,球落地时从画面来看已越过球门线,裁判却认定未进球,让德国是役以4比1胜出。这次类似的情况已有科技辅助,只是结果又是德国队受害。

德国教头弗利克则说出局怨不得别人,「看看我们所犯的错,对西班牙和日本都浪费很多机会。如果我们自己抓住机会取得进球,故事也许会不一样。」日本晋级后将在16强遭遇上届亚军克罗埃西亚,E组第2西班牙则对上意外称霸F组的摩洛哥。