2024 年《龙与地下城》玩家手册种族大改进

精灵和矮人是无数奇幻设定里标志性的虚构种族,在《龙与地下城》的世界中占据重要地位。自游戏的首次迭代以来,两者一直是玩家角色的选择,并且在 2024 年的《玩家手册》中都有重新修订的规则存在。虽然对这种设定中的主要元素的更改可能难以适应,但对这些种族特性的增强为它们都提供了急需的力量提升。

虽然矮人和精灵仍然是玩家角色的热门选择,但它们已经被像阿斯莫、换生灵和弗博尔格等新的选择远远超越。特别是当《多元宇宙的怪物》推出许多《龙与地下城》种族的修订版本时,感觉一些较旧的选择已经落后了。但是在 2024 年的《玩家手册》规则中有了新规则,很容易看出已经做了很多工作来平衡玩家角色种族所提供的力量。

2014 年《玩家手册》中的精灵有一些很酷的特性,但其中太多感觉很偏门。恍惚能让他们休息得更快,妖精血统能帮助他们抵抗魅惑,但在大多数《龙与地下城》游戏里,这两者都不常出现。他们擅长感知和黑暗视觉,这两者都不错,但很多其他种族也有。而且它们的亚种,比如高等精灵、木精灵和卓尔精灵,在被赋予的额外力量方面让人感觉不平衡。

新的精灵更侧重于该种族天生的魔法联系,赋予每个亚种一系列随着等级提升可以施展的法术。这些包括像仙灵之火、朦胧步和无痕移动等选项,其中许多经常会派上用场。它们保留了很多旧的特性,保留了恍惚、黑暗视觉专长和妖精血统,并在额外专长方面有更广泛的选择。如果玩家愿意,他们可以选择洞察或生存。

每个亚种的选择都有其自身的被动特性。每个都获得一个与该类型精灵的典型环境相关的额外戏法,卓尔精灵有更好的黑暗视觉,而木精灵有更快的移动速度。总的来说,卓尔精灵基本上没有变化,除了更好的法术选择和去除对阳光的敏感性。但木精灵和高等精灵亚种从它们自身的法术列表中受益良多,这在第五版中是没有的。

在早期版本的规则中,矮人并不逊色,拥有很多能力,使他们比其他选择更具耐久性。但他们一直有一个最终相当无用的特性:石感。按照书面规定,它使矮人在识别石工的起源和特征的历史检查中有更好的成功机会。玩家如果在一次战役中使用这个特性一次就算幸运了。

现在,石匠感知是矮人的最佳能力之一;对于矮人角色来说,它可以作为一个额外动作使用,使其获得十分钟的震颤感知能力,基本上能让他们知道在他们六十英尺范围内任何接触地面的事物和人的位置。这对于规避失明带来的不利影响以及发现隐藏或隐形的生物十分有用,并且每天可以多次使用。

除此之外,矮人的亚种被整合到了一起,所以每个亚种都给矮人整体带来了增益效果。所有矮人都获得了改进的黑暗视觉,这曾经只是灰矮人的特征,而且他们每升一级都能额外获得一点生命值。最后,他们的速度变为 30 英尺,而非 25 英尺,并且他们保留了抗毒能力。尽管亚种的整合剥夺了玩家的一些选择元素,拥有所有这些特征的矮人非常强大。

当然,这两个物种并不是新《玩家手册》中唯一被重新设计的。新书中总共有 10 个物种,包括人类、巨人族和半身人。无论如何,这次物种更新的目标似乎是让它们都成为玩家构建角色时同样可行的选择。除此之外,它们都受到了新书对玩家起源规则的影响。

2014 年《玩家手册》中的物种对玩家可以创建的角色类型影响更大。这些物种特征新增的多样性以及对背景的新重视,使这不再成为一个很大的限制因素。

玩家起源包括角色的物种和背景,并且两者提供的数量已经均衡。物种不再决定能力得分的增加,一些最强大的物种的特征已经被稍微回调。目前尚不清楚像具有毒免疫和法术抵抗的蛇人等一些最强大的《龙与地下城》物种在新规则集中会如何更新,但它们的特征似乎很有可能会被削弱。

这首先带来了一个额外的好处,即角色在第一级就能拥有一项专长,由角色 2024 年的PHB背景所决定,而且总体而言,背景感觉更为重要。在之前的第五版书籍中,它们充其量感觉像是装饰性的特征;现在,它们被塑造得与角色种族具有同等重要性,这应当有助于平衡玩家创建角色时的不同选择。总的来说,新的《龙与地下城》玩家手册里的重新平衡应该让更多的构建对于玩家而言可行,并且精灵和矮人作为玩家的选择更有吸引力。

《龙与地下城》

《龙与地下城》是一款流行的桌面游戏,最初由欧内斯特·加里·吉盖克斯和大卫·阿纳森于 1974 年发明。这款奇幻角色扮演游戏将玩家聚集在一起进行一场包含各种元素的战役,包括能力、种族、角色职业、怪物和宝藏。自 70 年代以来,该游戏大幅扩展,有众多更新的套装和扩展内容。

授权经营 《龙与地下城》

原始发布日期 1974-00-00

出版商 TSR 公司,海岸奇才

设计师 戴夫·阿内森,E. 加里·吉盖克斯

玩家数量 2 至 7 名玩家