暗黑破壞神尬卡牌元素? Steam上極度好評的《惡魔之書》

哈啰你好,我是亚伦,新的一年又到啦,先祝大家新年快乐,这次介绍的游戏是「Book of Demons」,中文翻译为「恶魔之书」,是一款纸片风格的Diabolike游戏。恶魔之书在Steam上是93%好评的「极度好评」,价格为NT$469,如果你有玩过暗黑系列的游戏,这款游戏肯定可以让你想起不少回忆。

美术风格

游戏的画面采用的是2.5D的等角投影,游戏过程比较不会发生3D晕的情况。美术方面,是比较简约的纸片或是「纸模型风格」,类似于我先前介绍过的「For the King」,或是相当知名的合作游戏「Human:Fall Flat」。我个人是非常喜欢这样的美术风格,玩起来有很不一样的感受。

职业介绍

游戏目前有三种职业,和七十多种不同的怪物,职业分别为战士、盗贼、法师,区别主要在于战斗方式和技能,战士是直接点击视野内的怪物来进行攻击,盗贼的攻击方式则是弓箭的指向射击,可以攻击到视野范围外的怪物,法师与盗贼一样是指向射击,但是攻击有自动追踪敌人的效果,范围相较于盗贼比较短,无法攻击视野范围外的敌人。技能的部分,战士偏向于控场,盗贼和法师偏向于输出,玩起来有截然不同的感受。

怪物介绍

游戏整体上利用,各种不同特色的怪物,来使战斗的部分,不会是单纯的「点击砍杀」。比如有些怪物被「激怒」之后,会呈现无敌的状态,面对这种怪物,你必须要使用打带跑的方式防止对方激怒。有些怪物则会施放「魔法」,遇到这类型的怪物就要按住对方头上的标示来中断对方的魔法,像是图片中看到的怪物。

卡牌元素

恶魔之书加入了卡牌的元素,游戏中的「技能」和「装备」,以及可以用来升级技能和装备的「符文」,都是用卡片的形式来呈现,其中装备和技能也非常多样化,同样种类的装备或是技能,也会根据不同的「词语形容」,而有不同的效果。

卡牌升级之后会有更强的属性或是效果,但是同时所消耗的法力值也会提高,所以很多时候有符文和金钱也不一定要急着升级,等待更好的卡片入手也是不错的方法。

升级系统

不同于以往的ARPG,恶魔之书在角色升级的时候,只能选择要增加「生命」或是「法力」。而法力的设计不仅仅是,使用技能的数值,穿戴装备也需要「绑定」法力值。而这样的设计,让法力值的运用,也更为困难与策略。一般来说前期都可以点法力值,后期玩比较困难的难度的时候,由于怪物的伤害高,可以考虑点生命值。

弹性任务系统

游戏中还有一个非常特别的设计,叫做「弹性任务系统」。你可以根据你的情况,来调整任务时间的长短,当然报酬也会根据时间而不一样。即使你只有五分钟,也可以好好的玩一场,是一个非常贴心的设计。

游戏难度

游戏有三种难度可以选择,分别为休闲、普通、硬核,击败魔王通关之后,会解锁更多难度,有残酷、恶梦、大屠杀。我个人玩休闲模式,从第一层到击败最后的魔王,时长大约为8个小时,如果你很喜欢这款游戏,后续选择更高的难度,或是尝试不同的职业,游戏时数玩到好几十个小时,应该不会有什么问题。

总结

总结来说,你如果想要体验不同的ARPG,或是想要回味一下暗黑系列,这款游戏推荐你可以买,但如果你不喜欢纸片风格的美术画面,或是对这种砍杀类型的游戏也没有特别兴趣,那这款游戏可能就没有很适合你玩。

这次的分享就到这边啰,我的YouTube频道会持续出关于游戏的介绍、教学、攻略的影片,有兴趣的人记得订阅哦,我们下次见,ByeBye!