冰川网络业绩大变脸,买量模式行不通了吗?

21世纪经济报道记者 欧雪 深圳报道

冰川网络(300533.SZ)迎来业绩大变脸。

2024年上半年,冰川网络半年报显示,公司实现营业收入12.06亿元,同比下降13.48%;归母净利润亏损5.15亿元,上年同期盈利1.62亿元;扣非净利润亏损5.44亿元,上年同期盈利1.18亿元。

在2023年,冰川网络还交出了一份营利双收的成绩单。业绩显示,公司2023年全年营收27.83亿元,同比增长36.01%,归母净利润2.73亿元,同比大增112.05%,扣非净利润2.02亿元,同增113.34%。

但短短半年时间,冰川网络业绩急转直下。冰川网络在半年报中解释称,这是因为销售费用大幅增长,同时面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低、市场竞争加剧等。

如此看来,当初成也买量,现在败也买量。冰川网络的买量模式还能走多久呢?

针对下半年利润改善计划,冰川网络董事会秘书、副总经理梅薇红告诉21世纪经济报道记者,上半年业绩受产品推广节奏影响,是正常的表现。公司管理层将竭尽全力继续努力改善公司的盈利状况。

上半年亏损已接近过去五年总盈利

从冰川网络旗下产品矩阵来看,MMORPG、放置卡牌是其主要研发领域。

公司半年报显示,报告期内公司新增运营的游戏产品4个,截至报告期末公司运营的游戏数量为19个。

在2023年上半年,冰川网络还是游戏界的“出海黑马”,境外销售收入达到4.29亿元,同比增长2467.57%,这一增速在A股上市公司中独树一帜。

放眼2023年全年,冰川网络境外销售额飙升至8.14亿元,带动公司全年实现营收27.83亿元,同比增长36.01%,净利润达到2.73亿元,同比大增112.05%。

实际上,冰川网络的出海主力主要是依靠买量素材“蜜蜂蛰狗头”出圈的《超能世界》(海外版命名为《Hero Clash》)。通过加入小游戏副玩法内容并以此为买量素材,冰川网络不断复制该模式,打造爆款产品。

但是,短短半年时间,冰川网络迎来了由盈转亏的戏剧性变化。

2024年上半年,冰川网络收入同比锐减13.48%至12.06亿元,大幅亏损5.15亿元,该数值已经接近过去五年总盈利的5.86亿元。

除此之外,今年上半年,公司现金流并不理想,净现金流为-2.92亿元,同比下滑452.08%。其中,经营性现金流-2.81亿元,投资性现金流1.01亿元,融资性现金流-1.11亿元。

业绩变脸之快,亏损幅度之大,这无疑给了公司投资者们的一次重击。那么,是什么导致了这样的转变?

“报告期内,公司营业收入减少,销售费用大幅增长,同时面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低、市场竞争加剧等风险。”冰川网络解释称。

失控的14亿销售费用

初看之下,影响业绩下滑的因素众多。但深入分析后,其实就是销售费用多了但海外投放回款慢了。

今年上半年,冰川网络继续完善海外市场布局,对《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等游戏产品都加大了投放力度。

整体来看,上半年公司销售费用高达14亿元,同比增长53.09%,甚至超过上半年总营收12亿元。其中,报告期内上述5款游戏的互联网流量费用就要9.1亿元,占销售费用的比例达64.95%。

此外,冰川网络热销游戏的玩家生命周期确实有所延长,从而影响本期确认收入。

报告期内,《X-HERO》《超能世界》《Hero Clash》的预计玩家生命周期较2023年分别从3个月、3个月、3个月延长至7个月、6个月、5个月。

实际上,近年来游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。目前,冰川网络也意识到了买量模式的风险所在。

冰川网络表示,未来,若该模式下信息流买量成本比回收更高,将无法为公司带来相应的收益,公司将可能面临投放回收率低的风险,影响公司未来的新产品推广和经营业绩。

针对下半年利润改善计划,冰川网络董事会秘书、副总经理梅薇红告诉21世纪经济报道记者,上半年业绩受产品推广节奏影响,是正常的表现。公司管理层将竭尽全力继续努力改善公司的盈利状况。