《产业》AMD FSR 2.2采完全开源模式 可在GPU Open上使用

AMD FSR技术为支援的游戏提升画面更新率,并呈现令人赞叹的影像品质。FSR 2.2奠基于FSR 2.1所提供的放大画质提升,进一步提升画质以减少快速移动物体时的重影。AMD FSR技术被广泛采用,FSR 1及FSR 2现已累积250款已经或即将支援的游戏,而游戏数量仍然持续增加中。

AMD将在2023年3月20日至24日的游戏开发者大会(GDC)上发布更多关于其放大解决方案与其他技术的资讯,帮助游戏开发商能在最新的游戏中挹注更强大的效能与视觉逼真度。在GDC大会上,AMD专家将探讨更多关于AMD FidelityFX技术、Microsoft DirectStorage、AMD Radeon开发商工具套件等主题。

FidelityFX Super Resolution是AMD尖端的时间放大技术,旨在为支援的游戏提升画面更新率,同时带来卓越的影像品质。与FSR 1和FSR 2一样,FSR 2.2采取完全开源模式,能在众多不同型号的AMD GPU和竞争对手的GPU上运行。

目前支援支援FSR的游戏,已有250款,其中支援FSR2约110款。支援行列的游戏包括《银河洞穴大冒险》、《毁灭全人类2重制版(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)》、《鬼线:东京》以及《蔑视》等。具体方面,FSR2.2更好的处理了出现在赛类游戏中的「高速鬼影」,使得FSR2.2在赛车游戏中能够得到更好的发挥;引入了全新的「调试API检查器」,方便开发者调试,并兼广泛的HDR输入,减少残影与物体闪烁现像等。