從13人團隊起家、費10年成就的夢想 《黑神話:悟空》成功並非偶然

《黑神话:悟空》是「游戏科学」花费十年才完成的梦想。路透

中国首款3A大作《黑神话:悟空》20日上午一推出就蔚为风潮,截至23日晚上,全平台销量已经超过1000万套,最高同时上线人数甚至超过300万人,让背后的开发商游戏科学瞬间成为关注焦点,究竟,这款现象级作品是如何打造出来的?

「这不仅是限于中国市场或中文世界的一款游戏,而是几乎世界各地的玩家都在玩!」研究中国文化的澳洲皇家墨尔本理工大学教授俞海清向《BBC》这么形容。

而且,《黑神话:悟空》这个爆款游戏可不是横空出世,是背后开发商「游戏科学」花费十年才完成的梦想。

《黑神话:悟空》20日上午一推出就蔚为风潮,截至23日晚上,全平台销量已经超过1000万套。取自微博@黑神话之悟空

13人团队起家,目标打造3A大作

2014年,前腾讯游戏设计师冯骥在深圳成立游戏科学。过去在腾讯,他就展现对《黑神话:悟空》背后故事的《西游记》的热爱,当时还参与以电影《悟空传》改编的游戏《斗战神》制作。不过,后来因为理念不合,冯骥和《斗战神》的美术总监杨奇与腾讯分道扬镳,共同创立游戏科学。

2018年,游戏科学开始制作《黑神话:悟空》,但当时的团队成员只有13名,对他们来说,简直是不可能任务,他们为了不让自己压力太大,还将制作团队从深圳搬到杭州,享受这座城市的「慢节奏生活和低廉的生活成本」。

随着游戏持续开发,游戏科学也扩大征才到现在的140人,2020年也释出首部宣传影片。

根据《南华早报》报导,网路游戏多半收入是来自虚拟商品的销售,投入大量时间和巨额成本制作一款单人游戏,是一个相当大胆的赌注,不过,《黑神话:悟空》最终用不到24小时的时间,就创下222万名玩家同时在线的纪录,成为游戏平台Steam排行榜上第二名。

与此相比,以往在全球获得关注的中国游戏,如《原神》和《永劫无间》开发时间都较短,「《黑神话:悟空》这样的大作,承担了更高的失败风险和内容标准,」分析公司Third Bridge表示。

「这就像是不擅长足球的中国踢进了世界杯,还获得了不错的成绩一样,」网路安全公司「360安全卫士」董事长周鸿伟在微博上表示。

2018年游戏科学制作团队从深圳搬到杭州。图为游戏科学杭州工作室。取自GAME SCIENCE

突破重重限制,还获得腾讯投资

过去为了打击青少年电玩成瘾的问题,北京下重手,祭出包括限制游戏时间、禁止拍卖虚拟道具和设定储值上限等规定,还将电玩形容为「精神鸦片」。但《黑神话:悟空》不放弃,突破了重重限制,还获得商业发行许可,成功在全球打响名号。

连冯骥的前东家腾讯,也看好游戏科学的发展,在2021年透过其子公司进行投资,目前持有游戏科学5%的股份。而另一家游戏商「英雄游戏」在2017年,透过其全资子公司「天津英雄金融控股科技」,向游戏科学投资6000万人民币(约新台币2.68亿元),获得了19%的股份。

在《黑神话:悟空》的片尾名单中,也出现多位中国主要游戏公司的高层,包括《原神》开发商的米哈游联合创办人刘伟、腾讯营运长任宇昕,以及英雄游戏的创始人吴丹和应淑玲。

连冯骥的前东家腾讯,也看好游戏科学的发展,在2021年透过其子公司进行投资。路透

「成功不一定能复制,资源将集中于大厂」

然而,《黑神话:悟空》的成功能否带动更多3A大作开发,仍需要打上一个问号。

「对许多投资者来说,游戏产业是一个高风险、且不可预测的领域,」在上海拥有18年游戏开发经验的资深人士周华明表示。他说,中国游戏相关法规的不确定性,就在三年前,曾让游戏产业的股价蒸发了将近1000亿美元,使得投资者对《黑神话:悟空》这种大作所需的时间和资金感到犹豫。

据报导,游戏科学为了制作《黑神话:悟空》,投入将近4000万美元(约新台币12.7亿元),这个数字相较于其他3A游戏来得少,但这对中国游戏新创公司来说,已经是一个非常庞大的数字。

游戏科学为了制作《黑神话:悟空》,投入将近4000万美元(约新台币12.7亿元)。图为《黑神话:悟空》游戏画面。取自GAME SCIENCE

「《黑神话:悟空》的成功,肯定会为游戏产业带来更多投资,这将鼓励更多开发商愿意尝试制作这样的大型游戏,」周华明说:「但这并非对所有人都有同样的好处,成熟的投资者会选择成熟的团队,简单来说,资源将集中于顶尖的开发商手中。」

来自深圳的手机开发商秦奥莉表示,《黑神话:悟空》的成功「无疑为中国游戏开发者增添信心」,这证明即使是在那些不被认为有利可图的游戏类型上,只要开发者全心投入,仍然会有好的结果。不过,秦奥莉说,她自己不会考虑自己制作3A游戏,「因为太耗时间和成本了!不是每个开发商,都能获得腾讯的投资。」

其他游戏开发商对中国何时能再推出一款3A级游戏,尤其是有潜力成为全球热门的游戏,依然持保留态度。

周华明提到,目前中国有几款大型单人游戏正在开发中,预计会在三年内推出,但如果是像《黑神话:悟空》这样规模的游戏,「乐观估计,可能还需要将近十年的时间,才会再次出现,」他说。

中国游戏产业的兴起是否只是昙花一现,还是能推出更多令世界惊叹的大作只能等时间来证明了。

(本文出自2024.08.26《远见》网站,未经同意禁止转载。)