大作,不一定要氣勢磅礡!《動物森友會》無法自拔的有毒解析

《集合啦!动物森友会》乘着雷霆万钧之势洗版各大游戏论坛,连日本、欧美的twitter推文数也超过武汉肺炎。在上一篇专栏文章中,笔者介绍了动森系列的核心玩法,以及任天堂如何在游戏尚未发售时,便透过各式各样的宣传手法提前营造代入感,现在经过一年多的热烈讨论,大家终于可以玩游戏啦!

若从正式发售日3月20号开始计算,购买数位版的玩家们已到无人岛上生活了四天(本文完成于3/23),在不调整主机时间的情况下,最快进度为盖好三间动物住房、商店、博物馆,并等着升级无人岛广场上的服务处、服饰店施工任务,刚好处于「结束拓荒期」的阶段。

但很多因为本波热潮入手游戏的新手们大概会被「Nook Inc」房地产的老板狸克气到牙痒痒,牠竟然先靠着可爱的豆貍、粒貍把玩家骗来无人岛上,才接着说要收房贷,价钱更从几千元一路飙涨到数百万,把整座岛屿的开垦工程全都推给玩家亲手完成,我明明是来玩游戏,为什么却过得比现实生活还要苦?

是的,动物森友会这款游戏看似可爱又亲民,内容却非常硬核,说实话笔者猜测一个月后就会出现抛售潮,因为以「天」为单位计算剧情进展,靠运气邀请动物邻居、随机出现家具、服装,甚至要艰辛存钱存素材的过程如果没有爱,很容易就令人产生厌倦。

针对这些在经营类游戏上经常被诟病的「作业感过重」问题,动物森友会以加强沈浸度、系统革新等方法试着解决它,让游戏体验胜过作业感。

这四天内,大家身边那些疯狂po游戏截图乐此不疲的朋友们究竟体验到什么?本文将解析动森如何让玩家忘记时间,醒来才发现周末竟然结束了。

所谓大作,不一定要气势磅礡

如同俊男美女在这个社会风气中总是比较吃香,玩家挑选游戏时也难免先从画面表现产生第一印象,动物森友会当然无法和其它平台大作比较,但在Switch主机上的表现已名列前茅,其中最让人赞叹点则是它充满诚意与巧思的细节。

我们有时候会形容一部动画的画面「崩坏」,这个词汇包含了画质、画风、作画三大因素,其实画质只是作品的原生解析度,画风代表其特色和表现手法,作画为动静态处的细节与比例,比较少被讨论到的面向还有分镜、构图、光线、镜头语言、色彩搭配等。

例如《鬼灭之刃》便以水墨风格突显整部作品的特色—呼吸法,并搭配精美作画构成极其流畅的战斗场面,新海诚用光线架构出他融合现实和科幻的瑰丽世界,宫崎骏透过镜头语言、符号隐喻打造剧情,京都动画的作品则靠着人物肢体反映情感。

动画或任何形式的影像,甚至游戏,所有用人眼去看的视觉作品都有其学问,它没有完美无缺的公式,更多时候创作者只能在各方考量下追求平衡,并从平衡中追求最适合的手法,也正因为如此,我们才会爱上各式各样的创作品,一名专业的创作者才会如此珍贵。

而「视觉」之外,还有经常被忽略的「听觉」元素,不论是各种令人记忆犹新的主题曲、与角色100%同步更加强故事张力的优秀声优,或者《只狼:暗影双死》让玩家欲罢不能的格档ㄎㄧㄤㄎㄧㄤㄎㄧㄤ音效,《战地风云》系列再怎么大起大落也绝不松懈的射击和弹壳坠地声,当然还有绝地武士拔出光剑的嗡嗡声。

所以说,一部作品或一个人(?)的外在固然重要,但好坏很主观,它仍需要众多相对客观、引人入胜的细节做支撑,细节决定内涵、精美度、诚意,更重要的是,细节定义了这些虚拟世界,是观众与玩家能否沈浸其中的关键。

简而言之就是「生活感」!

回到正题,动物森友会究竟设计了哪些细节,让玩家忘记重复采集素材的单调感,成功使你我沈浸在无人岛生活上?

从「视觉」表现来看,舒服可爱是经营模拟游戏的王道风格,动森系列身为畅销20年的同类型作品先行者、佼佼者,其成熟度已不必赘述,过去受主机、掌机效能局限的细节这次在Switch上得到大解放,虽然不以物理引擎见长,但透过视听效果制造代入感的功力可媲美《萨尔达传说 旷野之息》。

远看清新简约,近看毫不马虎,花草树木随风摇摆、雨后泛着露珠的叶片、水面波浪、钓饵随水流方向移动,以及角色们喜怒哀乐的动作表情全部极其生动,动物森友会在Q版比例中尽所能打磨符合逻辑的自然生态。

「听觉」更有大作之风,风吹草动和潮汐拍打在沙滩上等环境音效根据距离远近、左右声道设计出切合现实的强弱变化,玩家走在不同材质地板上的脚步声也有所差异,如营火、电风扇等家具该发出的声音一个都没少,至于人物采集物品、进入选单时的可爱音效则和环境音、BGM完美融合。

而视听效果仅是加强代入感的其中一环,动物之森之所以能在同型游戏中拔得头筹,力抗当今众多类似概念的手游,取决于它充满了各种琐碎甚至无意义,但引人会心一笑的文本、互动功能。

一进入游戏,豆貍、粒貍便会在机场柜台询问玩家的时区,拍护照大头贴等基本资料,完成登机手续后再起飞前往无人岛,内容中穿插着大量吐槽,对话中以不同字体凸显两只小狸猫的个性,瞬间使虚拟角色生动起来。

接着完成一连串新手教学,最后大家聚在无人岛的主广场上举办营火晚会,干杯迎接这趟新生活,就算初始遇见的动物邻居长很丑(我家的熊和鳄鱼真的丑),这时也忍不住开始觉得牠们好亲切。

在服务处、商店、博物馆等地固定出现的动物NPC、400多只随机登场的动物邻居全都拥有丰富对话,博物馆的猫头鹰馆长每次收到化石就会一脸陶醉,带着期待表情问玩家要不要听他解说,收到昆虫时喃喃自语「我最讨厌昆虫了。」

动物们总是无忧无虑在岛上闲晃,有时抓虫钓鱼整理房间,有时拿着食物坐在树下啃,邀请搬家时会说「好期待去你的岛住,我们可以一起晒太阳睡午觉。」偶尔送玩家东西还强调「我得到了新家具,你一定会喜欢,要好好珍惜喔。」

上一篇文章中,笔者强调了动森中细腻的NPC设定既是它塑造「生活感」的核心,却也是本系列在台湾仅有小众铁粉,未像欧美日大肆流行的「硬伤」。这次动物森友会透过非常详尽的在地中文化,让阅读对话成为游戏中的乐趣来源,期待动物又要如何搞笑,如何疗愈你饱受狸克诈骗的心。

目前尚未被挖掘完的上百?上千?道具也风格迥异,举凡日式、欧式、中式、运动风、都会风等等,动森虽然不如《Minecraft》能靠方块堆叠出无限种类的物品,但海量内建元素已足够玩家们发挥想像力,打造出你喜欢的岛屿,甚至拍照后在网路上创作故事,还能自绘点阵图创造衣服、地画、壁纸,并向其它玩家们公开代码互相分享。

游戏不告诉你这些物品的功能,玩家必须自己好奇买下唱片播放器、身上又刚好有一片黑胶,才会发现原来可以放进去播,吃了太多水果无处使用体力,刚好买到马桶家具又坐上去按A,才知道角色竟然可以大便⋯⋯

诸如此类,动森世界里充斥着你不好奇试试看,就无法体验到的超级没意义互动细节(称赞的意思)。

简而言之就是「归属感」!

由于游戏时间和现实同步,每种生物也分成白日/夜晚某个时刻,春夏秋冬某些月份才会出现,接着每座岛屿的特产水果不同,每天贩卖的道具不同,以及每周一次的炒股时间(备注1),这些机制促成玩家们网上交流,或直接在现实世界和朋友相约连线,完美符合了《集合啦!动物森友会》游戏名。

注1:过往游戏中有一名山猪婆婆,她会在固定时间出现向玩家贩售红/白芜菁。由于「购入白芜菁,再售出给其它NPC」的价格会随机浮动,玩家便可调整主机时间,或去其它玩家的村庄上靠「低买高卖」发大财,副作用则是村庄中可能会杂草丛生,动物们甚至会气你太久没上线;因为芜菁(カブ)的日文音同股票,这个机制便被玩家们戏称为「炒股」。

目前在几个人数较多的Discord、Line群组中,同好间已逐渐建立起去网友岛屿游玩时的礼貌、排队搭飞机的规则;有得到珍贵道具、家中股价比较高的热心玩家们会主动挂在线上邀请大家来拜访,资深玩家则负责统整物品售价和游戏秘诀等。

多人游戏良性互动,但一个人也很好玩,例如在搜集素材的过程中,无人岛天上会突然飞来绑着礼物的气球,你可能遇到迷路的幽灵、海难在沙滩上睡觉的海鸥水手,而且帮牠修好手机后,牠会发现同伴竟然已读不回牠的求救讯息,还有流星可以许愿,抓紧时机对它许愿才会随机掉落非常珍贵的「星星碎片」素材制造特定道具。

上述机制只是动森系列的核心玩法,至于本作到底革新了哪些地方,其一为提供可达成的明确目标。

本作中除了通用货币(铃钱)外,更创造「哩程点数」这项机制供玩家兑换各种功能和道具,累积哩程点数类似解锁奖杯,例如累积一定数量的素材、进行某项动作、前往其它玩家的岛屿条件等,通过指引让「不知道现在要干嘛」的玩家至少有件事情去做。

「哩程点数」机制并非凭空存在,它是Nook房地产为了无人岛之旅推出的红利服务。没错,就像大家平常累积信用卡、会员卡那样,它更被设计成本作新道具「Nook手机」中的一款APP,举凡查询点数和解锁目标、查询DIY制作图鉴、加入好友清单等功能,全都要靠这支手机完成,导致玩家们连线时也要在游戏世界里当低头族。

这支Nook手机可谓动物森友会最重要的设计,它代替一般游戏的选单功能,让玩家的暂停时间充满合理性,不再产生体验游戏到一半被迫中断的突兀感,大大加强流畅与代入程度。

除此之外,Nook手机更和你手上的真手机连动,只要下载「Nintendo Switch Online专用App」,就能把现实手机当成游戏内手机的聊天键盘,或扫描其它玩家制作的装饰品QR Code,两者无缝接轨。

第三项系统革新,则是「邀请动物」机制参考了手机版《动物之森口袋营地》,过往NDS版《欢迎光临动物之森》和3DS版《走出户外动物之森》只需在村庄中累积新拜访动物的好感度,牠们便有可能留下,但本作和手游在邀请特定动物入住后,玩家必须帮牠先备齐符合个性的家具,这项修改同样是为了让玩家们在搜集素材的过程中拥有明确目标。

结语

将Switch主机效能发挥到极致,以细腻视听效果打造出介于现实/虚拟之间的无人岛,让游戏成为玩家生活中的一部份,并改良游戏机制减少建设岛屿时的作业感,针对台湾用语进行全程中文化,搭配Switch可在电视/手持两模式间切换的特性新增多人游玩功能,这些元素都是动物森友会口碑和销量爆表的原因。

它能同乐,又适合单人作业,符合家庭亲子需求,深入一玩却又复杂麻烦,不同类型的玩家们皆可透过本作满足自己对游戏的需求,那为何笔者还是预测接下来会出现抛售潮呢?

理由很简单,经营模拟、社交类游戏有其先天性限制,玩家从它们身上得到的快感高峰期是拓荒阶段,尤其是新作上市期间,所有人都还不熟悉新功能、新道具时带来的蓬勃讨论热度;接着新鲜感会逐渐下滑,在「上手了,可是还要重复搜集好多素材」的中期,厌倦程度会迅速追过快感,此时是最容易偶然封片一次,然后再也懒得开机的阶段。

即使动物森友会设计各种阶段性任务弥补此劣势,仍然难以抵抗人类的惰性,但本系列的长青秘诀在于内容够丰富,能让熬过中期的玩家们在「后期」体验到新一波热趣,并真正把游戏和自己的日常生活相融合,舍不得太快离开这座村庄、岛屿和动物们,总是想着要创造什么,如何向同好们分享自己的小天地。

这是一款先让玩家「代入游戏世界」无法自拔,最后再让你把游戏世界「代入现实世界」的神奇作品,无人可预测动物森友会发售至今的热潮到底能持续多久,又有多少创意尚未被激发,其实笔者也不会向所有朋友都推荐它。

但我们可以确定的是,动森系列20年来仅持续钻研着同一套系统、同一个本质,它确实在电玩史上占有独特地位,这是由无数热爱创作的开发者,无数热爱电玩的玩家们共同打造的成就。