《蛋仔派对》新功能引领UGC2.0时代,这波大招真的可以

【蛋码】功能背后所承载的,是《蛋仔派对》在UGC 生态和长线运营的深刻洞察

自从《蛋仔派对》爆火以来,整个行业对 UGC 领域的布局和投入明显增多。从《糖豆人》《元梦之星》等垂类产品到跨赛道品类,都在以各种方式踏入这一领域。UGC 发展从来都是由量变到质变、内容和技术协同的过程。沿着这一成长路径,《蛋仔派对》交出了 UGC 1.0 时代的完美答卷,于 8 月达成月活用户和 UGC 地图双破亿成就,完美展现出在该领域的“统治力”。

经历了原始积累之后,《蛋仔派对》用户底座和内容生态愈发牢固,下一步它将如何为其 UGC 生态注入更多创新因子,成为了外界最为好奇的一大问题。近日,《蛋仔派对》公布了【蛋码】和【视频生成动作】两大全新功能,一个聚焦可视化的编程实现,一个则围绕智能化的动作复刻展开。肉眼可见的是,这两个具有强烈技术特性的功能,能够显著增强用户创作的便捷性与多样化,打造出全面比肩完整游戏创作的过程体验,同时也能进一步促进用户创作意愿,使其创作阵列不断爆发式扩容。

从某种程度上来说,以技术为驱动引擎,《蛋仔派对》试图将 UGC 推向一个新的变革车道。

创作门槛下限再降低,内容创作上限再升级

理想的 UGC 创作生态,必然绕不开创作自由度。而自由度本身又涉及了两个指标,第一,用户的创作意志是否得到了尊重;第二,创作工具是否给予用户足够的创作自由。《蛋仔派对》UGC 内容生态不设限的表达,涵盖了文化、环保、历史、时事热点等多维领域,显然达成了第一个指标。而从第二个指标来看,随着【蛋码】和【视频生成动作】功能的出现,表明了《蛋仔派对》正在颠覆传统的UGC内容创作习惯,赋予用户更高的创作自由度。

【蛋码】作为一个编写地图逻辑规则的功能,包含了“事件”语句和“动作”语句,用户还可以通过增加“条件”语句来控制“事件”的触发条件。简单来说,它将过去需要用后台复杂代码来控制的交互规则,拆分成了更加简洁易懂的逻辑结构,用户即使不懂任何代码,也能在可视化操作下快速上手,达成创作目的。

不妨以实现 MOBA 玩法为例,这其中牵涉到很多动态要素的设计,比如要设置双方阵营之间角色攻击的判定,取胜条件(摧毁水晶塔)的判定等等,更别提整个对抗过程中所涉及的技能触发、角色升级的触发等。而在过去,用户想要创作出这一连串的交互逻辑,需要针对每个可操作对象进行设置,如添加创生器,多个角色运动器,或是开关、计数器、计时器等触发条件。

而如今在【蛋码】的帮助下,用户只要梳理清楚 MOBA 交互机制和行为推进逻辑,便可借助【蛋码】这一“傻瓜式”拼积木操作,将“事件”、“动作”和“条件”语句进行拼接,实现对人物与场景的交互行为,使得一切都变得更加直观和便捷。再比如此次上线的首张蛋码地图《啡色小熊的疾风之剑》,其中就利用【蛋码】实现了多种颠覆性的新玩法,如【蛋码】中的“变量数值计算”可以帮助实时显示BOSS 血量,“组件跟随”可以让武器悬浮,而“物体追踪”则可以赋予角色召唤追踪闪电的能力等等。

同样地,【视频生成动作】功能突破了过往只能设定固定待机动作的限制,用户可以通过上传一段个性化的动作表演视频,即可为角色生成具有个人特色的动作,使得角色具有更加鲜活的表现力,也使用户对角色的创作有了更多自由延展的空间。

不管是【蛋码】这一颠覆性功能的上线还是诸如【视频生成动作】这种针对地图玩法细节的更新,都可以看出《蛋仔派对》在不断尝试突破现有创作模式,促进用户生产效率和创作多样性方面的坚定决心。【蛋码】大幅降低了创作过程中的重复劳作,实打实地为用户减负,让用户更加专注于如何去全局思考、构思创意,而细节内容的落地则可以完全交给工具处理。

同时,《蛋仔派对》通过【蛋码】这一工具桥梁进一步下放了创作权利,使得用户对内容创作的热情更高,可以用更便捷的方式生产出更高阶、更复杂的玩法内容。显而易见的是,创作自由度更高的同时,整个游戏生态的内容上限也将随之迎来新的突破。

打破内容+创作双重焦虑,蛋仔护城河越来越深

如果以《蛋仔派对》开创的 UGC 1.0 时代作为分野,在面向后 UGC 时代的探索中,《蛋仔派对》则是通过技术赋能降低创作门槛,寻求更多的创作“增量”,即吸引更多用户加入创作阵列,实现自身内容生态升级,开创出一个崭新的 UGC 2.0 时代。而这背后既蕴含着《蛋仔派对》作为派对UGC赛道领跑者对整个行业发展的敏锐洞察,也隐藏着《蛋仔派对》对自身长线运营的深刻思考。

如今的游戏市场,产业内部大多正在积极寻求精品化转型升级,同时面对外部新旧世代交替的现状之下,新生代用户对内容的挑剔程度,以及对新内容的渴求远超想象。在此情况下,如何从内容精品化和内容焦虑之间找到平衡,成为了很多厂商不得不面临的挑战。在 UGC 1.0 时代,《蛋仔派对》在官方 PGC 和用户 UGC 内容的协力之下,已经构建起了一个拥有海量玩法的应用商店plus,不仅为用户提供了丰富的可消费性内容,也通过内容生产的流动,促成了良好的创作环境。

通过内容的多样化和自循环,《蛋仔派对》很大程度上满足了自身对精品内容的创作需求,缓解了用户的内容焦虑感。而【蛋码】功能的出现可以说是官方对此展开的UGC2.0时代探索。从表面来看,它是创作权利的下放,但其深层次想要解决的是,从降低内容创作门槛,技术赋能内容供给的维度来促进更加专业化的内容生产。

此次利用【蛋码】创作的新地图,无论是场景交互、动作表现,还是行为交互逻辑,都突破了过往的创作观感,实现了用户与官方的技术共享,建立了内容互通的通道。用户可以在更高阶内容创作上大展拳脚,在“蛋码”的助力下打造出可媲美官方的内容,这无疑是一次 UGC 内容生态的2.0革新式升级:这一变革既能够为用户提供更多专业型消费内容,也为官方主导的精品内容创作提供了缓冲期,最终打造出一个更强大的蛋仔玩法宇宙,惠及全体蛋仔用户。

与此同时,对于有更高创作目标的用户而言,【蛋码】也在帮助他们打破创作焦虑,在更高的创作自由度支持之下,将更多停留在脑海里的创意落地。

另一方面,【蛋码】之于《蛋仔派对》,如同煽动翅膀的蝴蝶,引发了一连串的效应,也帮助其夯实了长线运营的基础。一款游戏发展到一定阶段之后,必然要经历横向延展(外延)的阶段,但这显然要以其在垂直赛道的足够影响力作为重要基础。

正是在官方和 UGC 协同缔造的丰富内容之下,《蛋仔派对》顺着垂直赛道的超强影响力不断拓圈扩层,在横向发展领域持续领跑,使其成为了时下最具国民度的 IP 之一。除了获得了Flying Dong Dong、果宝特攻、奥特曼、喜羊羊与灰太狼等泛娱乐 IP 的联动青睐之外,《蛋仔派对》还接连收到蜜雪冰城、阿尔卑斯、趣多多等大众娱乐消费领域巨头抛出的联动橄榄枝,其商业价值表现不言而喻。

换句话说,【蛋码】正在为《蛋仔派对》开创一个新的未来,促进内容消费库的数量和质量双双上升,进一步放大内容生态的优势,扩宽 IP 的内容厚度,使其在外延发展上掌握更多的话语权,与垂直领域形成强势互补,共同在更长线运营维度下做大做强。

结语

一直以来,UGC 入局者众,但绝对成功的少。这也反映出,UGC 要想成功,绝非只是将用户、工具和内容进行简单的组合,而是需要让三者之间形成深度的链接作用。用大白话来说,需要让用户善用工具进行创作,且创作的内容能够实现自己的初衷。当然,上升到更高的传播层面,其创作的内容所引发的关注和影响力,也是另一大关键点。

基于对这三者关系的深入洞察,《蛋仔派对》通过对创作工具的高频迭代,不断引入新功能与新技术,在保持UGC工具易用性的基础上,真正实现了整体功能的多样性。诸如之前通过增加地图一键换色、生物设置与剧情编辑等AIGC 功能,为用户创作提质增效;而此次在【蛋码】加持下帮助创作自由度再打开的同时,也丰富了用户的创作视野。在未来,伴随着更多专业的内容与技术支持涌入,《蛋仔派对》 UGC 生态的创作活力将再上新台阶,为其建立牢不可破的内容壁垒。

由此看来,【蛋码】绝非仅仅是一个常规的功能迭代,其背后所承载的,是《蛋仔派对》对 UGC 生态发展以及自身长线运营的思考。一如《蛋仔派对》立项之初,就把 UGC 当作是自身重要的发展板块,才树立了如今派对游戏的标杆,而这种超前的产品打造思维,正是其持久立于这个赛道绝对C位的关键之所在。

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