订阅模式将取代现有游戏销售模式?微软:它不会成为主流
▲微软游戏服务主管 Ben Decker表示,他们并不打算以 Game Pass 取代传统的游戏发售模式。(图/取自免费图库Pixabay)
订阅模式在串流媒体获得了巨大的成功,无论是串流影音 Netflix、串流音乐 Spotify 或是串流电台 Pandora,许多人也开始思考游戏市场是否也能采取这种订阅模式,但推出游戏订阅服务 Game Pass 的微软却认为,这种模式未来不会在游戏市场成为主流。
微软游戏服务主管 Ben Decker表示,他们并不打算以 Game Pass 取代传统的游戏发售模式,他说:「最初他们发布 Game Pass 时,他们以为对玩家来说能玩越多游戏越好,但事实证明,这并不是他们要的。」事实上,比起一次拥有成千上万个游戏,玩家更想要品质佳且精心挑选的游戏。
Ben Decker 表示,他们不认为订阅模式在未来会成为游戏市场的主流销售模式,因此并不打算将所有游戏纳入订阅模式内,而是将它加入生态系中。玩家能在订阅与购买之间做选择,这是一个混和的生态系,这正是玩家与开发人员都乐见的方式。
目前微软的 Game Pass 是每月提供 100 部游戏供玩家畅玩,虽然大多是版本较旧的游戏,但微软承诺 Game Pass 用户可以在第一时间玩到新发布的大作。目前这项服务对开发者来说运行得很顺利,Decker表示,《盗贼之海(Sea of Thieves)》至今有超过 500 万位玩家,就是 Game Pass 成功的证明,而《腐朽之都(State of Decay)》也有超过 300 万位玩家,我不认为它在没纳入 Game Pass 的情况下能有这么高的水准。
Decker表示:「他们想做的是提供给玩家更好的服务,同时为他们的合作伙伴与游戏开发者提供一个更好的生态系,无论玩家选择买断游戏或使用订阅系统都很棒,如果开发者想将自己的游戏发布到 Game Pass 也可以,单纯想购买游戏也没关系,这都是开发者和玩家的选择,这也是我们想创造的生态系。」
当被问到这种订阅模式是否会对游戏界造成危害时,Decker重申 Game Pass 的存在是对补充直购模式,而非取代它,「游戏的优点在于它拥有多种商业模式, Game Pass 就可以延伸这一点。」