DLsite紳士RPG《クロアxスクランブル》女異能者獨自升級 為了身份甚麼都做

《クロアxスクランブル》是由社团 にんじんパスタ 开发,于 2024 年 3 月 31 日在 DLsite 上推出的角色扮演游戏。本作发售后声势迅猛,在一周内卖出了破 20,000 的销售成绩,是近期非常热门的绅士作品。

本作虽以 RPG 制作大师为基础,但是作者用心制作许多内容。在开头剧情中穿插了场景图、战斗演出、在原有美术素材上的加笔。其 UI 也相当有个人特色,开头的美术丰富度,甚至能让笔者联想到日式 HGAME 全盛时期作品。

故事描述 クロア 在组织中原被认定为 S 级的高水准,却因一次重要任务的失手,不但能力被敌人封印,也被降至 C 级,并派到小城市分部中。原有的崇高地位与待遇一夕全无,而欺负这样急需帮助来找回地位的 クロア,是本作绅士要素的一大看点。

开头活用了不少美术素材来推进剧情,使体验与传统 RPG 制作大师游戏有所不同。

不少细节让笔者有玩 02 年左右 HGAME 全盛时期作品的感觉...至少刚开始时。

在故事导入的序章开头,流畅的人物简介、故事情节,用来衬托剧情的美术内容,以及不拖沓的 RPG 战斗,都很好地演绎出 クロア 被调职到分部之前的故事。正因有如此优秀的开场,也就让笔者更期待后续内容。

本作属于比较正经的 RPG 剧情,会循序渐进地,从看似无关的情节中,带出反派组织的情报,并逐渐发展故事。这一过程会与较多的 NPC 互动,例如跟当地分部的唯一伙伴合作联系、在学校与女同学聊天得知了城镇中的失踪事件等等。

但游戏中,除了女主角 クロア 与第二女主 あろま 以外,这些辅助剧情推进的角色,都没有个人立绘。缺乏这些 NPC 的表情、动作,降低了不少游戏的剧情带入感。

并且有些剧情有点零碎感,例如前期有一段:クロア 在繁华街无法进入目标地点→隔天去学校找 3 年级的线人→线人说几句后约晚上繁华街见面→回基地讨论→去繁华节见线人;这中间相隔一天的情节真有必要吗?让笔者个人感觉好像在看手游剧情...

战斗的 UI 颇具个人特色,并且数值大多也是过招两~三回合结束,基本上觉得不错。

H 要素方面,开头近 1 个小时的内容中,仅有路人醉汉摸 クロア 的胸部、电车的屁股骚扰、あろま 的照片夺回等等。这些绅士要素实在算不上能戳到点的内容,就算以开胃菜来说,等待下个绅士要素的时间,也有些偏长了。

直到进入繁华街电玩中心,开始有用嘴、败北给地区小 BOSS、为了恢复雷电异能,而接受「特别治疗」被催眠 Play 等,比较丰富的 H 内容才开始增加。加上在剧情中,クロア 为了让自己重回 S 级,而去配合这些要求,实用度在这一阶段大幅提升。

然而,本作是没有配音的。明明有相当多优质的美术内容,却没有请声优来协助演绎。正因为画风非常实用的关系,就算只有 H 桥段有配也没关系。但...就是没有,这点蛮可惜的,虽然游戏售价的确也不算高就是了。

笔者应该步调算普通,在刚玩一小时左右,体验到的绅士要素就是...摸胸摸屁屁。

催眠玩法中,可以体验 クロア 从抵抗到渐渐堕落的内容,这部分做的很不错。

全画面 HCG 的数量较少一些,不过实用度很高。

就笔者个人而言,游玩本作有种云霄飞车般的感受。起初惊叹于作者对于剧情的投入,正想称赞是罕见的用心黄油时,剧情又开始变的平淡,解小事件、上学...当开始觉得有些不耐时,精美 HCG 跟绅士剧情又让笔者重燃兴趣,然后又注意到没有配音...

笔者认为,由于剧情上是较王道的现代故事,但是随着游玩,即使作者认真地搭构起一个巨大的场景舞台,在学校、街道中,放置大量 NPC 供玩家互动。但是,这些路人 NPC 对游戏与背景的必要性实在不高,而很难称赞剧情方面的设计。

至于 H 要素部分,本作有很多采用立绘姿势来描绘的绅士剧情,并且占比还蛮不少的。这一块比较见人见智,毕竟立绘一样是画的很实用,但如果会在意全画面 HCG 偏少的玩家,那最好购入之前还是谨慎评估一下了。

游戏中不少 HCG 都采用立绘+小视窗图来演出,感受跟常见的全画面 HCG 有些不同。

不过整体而言,游戏的绅士要素跟剧情搭配起来,都是很实用的。

笔者个人认为,《クロアxスクランブル》是一款优、缺点都比较明显的作品,或者说是癖好的倾向很明显。由于实用的 H 场景很多,想必喜欢这类要素的玩家,入手后多半都能相当满意,因为...就真的很好用(苦笑)。

不过,如果只是看销量很高,觉得想看看游戏有甚么特殊内容吸引人的话,那最好还是再谨慎地确认一下商品页面。因为,笔者的感受到的这些状况,在游戏销售页面上多半也都有以标题、标语的方式写出来。至于商店页没有写到的东西,当然没写也就是没有了。