《国际产业》超微盘后重挫 分析师点评业绩狠给「这两字」

在稍早前的一般交易时段,超微下跌3.24%,收在172.06美元。

去年超微股价飙涨升约140%,表现远优于费城半导体指数(全年大涨65%,创下2009年以来全年最大涨幅)。

不管是大型还是小型企业都在寻找辉达(Nvidia)先进AI晶片的替代品。辉达掌控约80%的先进AI晶片市场。超微的晶片则是市场上为数不多可行的替代产品。

超微已经几乎将其AI处理器营收预测提高了一倍,至35亿美元,但仍不足以满足华尔街对该公司大赚AI财的崇高期待,也不足以弥补其可编程晶片和游戏机晶片业务的大幅衰退。其第一季营收展望也不及华尔街预期。

Investing.com分析师Jesse Cohn表示,超微上季业绩表现「平庸」,尤其是营业利益和营业利润大幅落后市场预期最受瞩目。在过高的期望下,该公司几乎没有失误的余地,投资人对其提出的本季展望也备感失望。

超微公布去年第四季营收为61.7亿元,略高于市场预期的61.2亿美元。经调整后每股盈余0.77美元,符合市场预期。该公司预估第一季营收约为54亿美元加减3亿美元,市场预期为57.3亿美元。

超微执行长苏姿丰(Lisa Su)在财报发布后的电话会议上表示,只要下半年有更多产能上线,超微的AI晶片销售额将超过现在所预测的35亿美元。

不过,Summit Insights分析师Kinngai Chan表示,众分析师先前预估超微的AI晶片销售额可望达到40亿~80亿美元,而其股票估值也是基于这样的数字。

苏姿丰表示,第四季超微的数据中心业务(包括传统伺服器晶片和AI处理器)年增38%,达到23亿美元,但云端运算公司的需求仍然「疲软」。

由于终端市场需求疲软,汽车和工业领域苦于晶片供应过剩,导致过去几季以来,可编程晶片市场一直低迷不振。

超微第四季嵌入式晶片营收年减约24%,为11亿美元。

游戏机晶片业务营收年减17%,为14亿美元,反映超微为微软Xbox 和索尼PlayStation 5游戏机设计的晶片营收已经到顶。

含PC晶片在内的客户端(Client)部门营收年增62%,为15亿美元,略低于市场预估的15.1亿美元。

苏姿丰表示,随着AI PC问世,市场可望「温和」成长,下半年有更大的成长空间。

根据产业研究公司Canalys调查,2024年全球PC出货量估将成长 约5%。