《黑色沙漠》自行开发游戏引擎获极佳评价 IP全球累积销售额突破2兆韩元
珍艾碧丝(Pearl Abyss)于10号表示《黑色沙漠》 IP的累积销售额突破2兆韩元,珍艾碧丝创立于2010年9月10日,尽管当时大环境中手游掀起一股热潮,公司内部仍是致力于PC游戏开发,使《黑色沙漠》得以于2014年上市。目前《黑色沙漠》 IP在全世界获得了相当的人气,服务扩张至150多个国家,成长为拥有4000万玩家的游戏。
▲《黑色沙漠》 IP的累积销售额突破2兆韩元。(图/由珍艾碧丝提供)
珍艾碧丝被誉为在全球PC、手游、家机等多元化平台中获得极大成功的公司。在韩国荣获游戏大奖六冠王的《黑色沙漠 MOBILE》于2018年2月上市,并于2019年12月扩张为全球服务,《黑色沙漠》家机则在2019年于Xbox及PS4上市,推出了被称为划世代系统的『跨平台游戏』 ,在全球所有地区获得了相当大的人气。
▲《黑色沙漠》在全球所有地区获得了相当大的人气。(图/由珍艾碧丝提供)
《黑色沙漠》 IP的海外营收每季皆以74%的占比持续成长,以稳定的全球服务与不间断的更新,在北美、欧洲等占了40%,在包含台湾日本的的亚洲地区占了34%,在韩国占了26%。
因关键性的爆发成长使珍艾碧丝的游戏开发技术力受到瞩目。创立时期的主要成员现在大部分也担任开发的主要角色, 并且不依赖海外商用引擎,以自行开发的游戏引擎制作游戏。因此不管是游戏品质还是开发速度都大幅提升,平台扩张的灵活性上也获得了极佳的评价。
▲《黑色沙漠》以自行开发的游戏引擎制作游戏。(图/由珍艾碧丝提供)
珍艾碧丝代表郑璟仁表示:「珍艾碧丝是为数不多在所有平台中取得成功的全球游戏开发公司,我们今年能够有此佳绩全都要感谢一起热情付出的员工们跟游戏玩家们」,「全体职员为了制作出超越想像的最佳游戏,往后会更加地努力。」