《激战2》副本剧透 探索模式比故事模式更变态

9月8日本站新游报道 副本剧透:阿斯卡隆墓穴是一个30级的地宫战斗紧张激烈。故事模式讲述的是诺恩英雄Eir Stegalkin寻找埃德伯国王之剑Magdaer。玩家必须在她苏醒这些幽灵前阻止她。

故事模式

进入故事模式,我的队伍由4个工程师和1个元素组成。我是工程师,大家都对职业不熟悉,都是边玩边学。墓穴入口和其他游戏的地宫没什么两样。地面上有蓝色火焰。一旦进入火焰,幽灵便苏醒试图杀掉我们。怪总是成群过来,后来熟悉了职业机制就变得容易了。幽灵战士可以治疗,所以我们只要打断战士的治疗,游戏就变得很容易了。

我们遇到的第一个事件是杀掉一些骷髅,大概16个。我们在这个事件上花费时间几乎占据了整个地宫冒险的一半时间。我们的队伍总是被压制,最后还是讨论了一些战术才使整个事件变的很容易。

工程师放下AOE震荡炮塔地雷,然后大家一起打一个怪,而不是每人分一个怪。直到把所有骷髅杀干净才能移动到后面的4个BOSS处。里面的怪基本都是一样的,只是有时有一些骷髅怪。下面是一些对BOSS的描述:

血卡夏 (KashaBlackblood)——遇到的第一个BOSS很棘手。BOSS的主要技能是召小怪,如果玩家不把小怪杀掉的话,她就能靠杀掉这些小怪来治疗自己。小怪的HP很少,但是你得在小怪和BOSS之间来回切换目标。就这样切到小怪,再切到BOSS,再切到小怪,最后BOSS推倒。

游侠大师南特 (MasterRanger Nente)——这个怪的打法很奇葩。南特在一个房子中间的石头上,我们的技能都打不到。周围的地面上有石头,我们需要捡起石头扔向他,让他靠近我们。一旦他过来了,我们就开始输出,然后他又传送回自己的那块石头上。反复扔石头,最后推倒之。

瓦萨和莉莉娜(Vassar andRelena)——她们每人的脚下有一个大圈。如果两个圈碰到一起,两个BOSS都会加上BUFF,就很难打。策略是把她们拉到两边,全力输出一个,杀之,然后再全力杀另一个。问题是一旦让她们分开,BOSS对我们的攻击就很高。

国王埃德伯恩(KingAdelburn)——最终BOSS其实没什么特别的。他拿着一把剑,可以把我们都拉过去然后朝各个方向把我们全部打飞。如果太接近边缘的话,容易掉下去摔死,但是也不常发生。有些麻烦的是必须尽量到他身后攻击,这样就不是很难了。

其实4个BOSS和激战2里其他的怪比起来没有什么特别的创新,这点有些失望。但是需要注意的是,我们的4工程+1元素队伍完成地宫的时间和其他的两个队伍用时基本一样。有一队是全部5个元素,另一队是2工程+1盗贼+1游侠(4个人?)。这也证明了激战2的多样化职业系统做的比较好,不用专职坦克奶妈都能在可接受的适当时间内完成地宫。阿斯卡隆墓穴的环境看起来很恐怖,发光的蓝色骷髅看起来也不错,但探索模式下的地宫更加令人印象深刻。