《科技》电玩展商务区落幕 29国交流会议破1500场

为期两天的TGS商务区昨日落幕,跨国商务的实体活动逐渐回到以往的热络,共有29国近1,800位产业人士到场,累积举办1,500场会议,再次推动跨国游戏业界商机。做为面向亚太游戏市场重要的枢纽,此次吸引到许多具规模的发行商,针对台湾自制研发游戏作品洽谈合作。

本次TGS也与韩国BIC Festival、韩国G-STAR、日本BitSummit、马来西亚Malaysia Digital Economy Corporation/Level Up KL、新加坡Singapore Games Association、新加坡gamescom asia等单位签署合作备忘录,各国单位也同步带领当地业者来台参展,未来将会有更多交流,打造出最佳跳板与产业平台,让台湾游戏研发能量能够被世界看见。

APGS「年度大会主题演讲」13场讲座几乎全都满席,有不少听众更是从头听到最后,并把握机会与讲师互动的机会,其中NVIDIA资深经理陈易升带来演讲主题「NVIDIA Omniverse平台加速游戏与动画创作」,他指出,Omniverse可整合各家3D设计应用,使用者可以利用平台在不同地点对同个专案进行「协作」;此外还能透过AI来进行人机整合,不需要透过捕捉设备,即可透过AI来进行人物模型的分析,让嘴型和语言轻松切换。NVIDIA的目的在于打造一个看起来相当逼真的3D场景,未来当大家进入VR的世界也能够在以接近真实世界的环境来进行互动,打造一个超越真实世界的元宇宙环境。