虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略

图/《Final Fantasy VII 重生》

在公开最新的年度财务报告时,Square Enix 揭露了旗下包含电玩游戏在内的数位娱乐部门在销售上出现了 2.6% 的成长,但收益则下滑了 15.8%,即使《Final Fantasy XVI》、《Final Fantasy Pixel 重制版》、《Foamstars》以及《Final Fantasy VII 重生》都创下了亮眼的销售成绩,但这些 Square Enix 所谓的「HD 游戏」一共带来了高达 81 亿日圆的营运损失。

《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII 重生》都独家登上了 PS5 主机,虽然 Square Enix 目前确实公开了《Final Fantasy XVI》的销量,但对于《Final Fantasy VII重生》的销量始终守口如瓶。在这次的财务报告中,Square Enix 官方仅表示这款《Final Fantasy VII》重制版第二部曲无法「在借由 HD 游戏开发带来收益的过程中顺利发展」,强调他们推出了许多作品,但其中几款游戏难以达到预期销售目标,尤其是外包的作品以及部份的 3A 游戏,而《Final Fantasy VII重生》就至少包含于其中。

为了回应这个摇摇欲坠的收益表现,Square Enix 宣布了一场为期三年的长期收益改革计划「Square Enix 重启以及觉醒」,内容包含了重新思考整体产业的各个部份,但最大的重点在于朝着「多平台策略」转向。Square Enix 表示他们将会更加迹极地追求多平台策略,让其下作品登上任天堂平台、PlayStation、Xbox 以及 PC。其中「任天堂平台」令不少粉丝认为是指任天堂将于 2025 年 4 月 1 日前公开的全新主机。

在推行这次的多平台发行策略时,Square Enix 表示他们将会「打造一个让更多消费者可以享受他们旗下作品的环境,无论是重要系列作、3A 游戏大作或过去的作品等」。在此同时,这次的发行计划改革也暗示了Square Enix 很有可能打算放弃让《Final Fantasy》系列作品在上市时抢先登上 PlayStation 主机的计划。以目前来说,开发团队已经证实了《Final Fantasy XVI》将会推出 PC 版本,但其他详细的消息仍然未知。

此外,Square Enix 似乎也开始打算要将重点放在作品的品质而非数量上,确保能为玩家们带来有趣的作品。许多玩家常常认为 Square Enix 在短时间内推出了太多《Final Fantasy》系列作品,所以这似乎意味着未来《Final Fantasy》新作推出的时间将会放慢脚步。

整体来说,这对 Square Enix 团队来说都是一段艰难的时光,在今年的财务报告公开前,这间公司已经吸收了 221 亿日圆的「内容放弃损失」,也就是取消游戏开发计划带来的损失,但 Square Enix 并没有透露有哪些作品遭到了取消。

放眼未来,大型多人游戏《Final Fantasy XIV》的最新资料片《黄金的遗产》将会在今年 6 月底上线,此外,这间公司也正在计划《王国之心 4》、《Final Fantasy VII 重制版 3》以及《勇者斗恶龙 12》等。

今年 2 月,Square Enix 制作人兼总裁桐生隆司据传曾向分析师透露过一项为公司打造全新架构的计划,当时他们也面临了数位娱乐产业销售的失利,即使重点大作《Final Fantasy XVI》已经在去年 6 月推出。

Square Enix 表示这款 PS5 独占游戏在上市首周就创下了 300 万美元的收益,而 PC 版本目前也正再开发中。就在今年 1 月,《Final Fantasy XVI》制作人吉田直树表示他认为接下来或许该让年轻世代的开发者接手打造未来的《Final Fantasy XVII》。