《龙与地下城》中魔法物品如何冲击经济?
在《龙与地下城》中,对于魔法物品,存在一些 相互冲突的处理方式 ,而且像这类事情,正确的答案永远是“无论哪种适合你的桌面游戏都行”。这就是 Reddit 上大约 70%关于 D&D 的帖子 的答案。请别再问如何处理无礼的玩家了。无论如何,我对于魔法物品的看法和使用首先来源于电子游戏,最近,我一直在思考这如何能应用到现实生活中。
我觉得魔法物品很迷人。我不太担心它们会破坏游戏,因为我写的冒险故事往往不是战斗挑战。它们更侧重于故事、角色和设定,所以让团队获得更多物品,就意味着有更多机会以非常规的方式使用它们。他们曾经通过结合我自己设计的一个被诅咒的陶瓷盾牌、一个黄铁矿蛇颈龙和放大咒杀死了一个巨人。 如果将+1 短剑当作你世界中最稀有的物品,你就不会有这样的时刻 。
我对我的魔法物品一直都很随意,将它们作为任务奖励,藏在地牢里,在商店出售。在整个冒险过程中,玩家会为他们最感兴趣的物品找到用途。还有另一种实现真实感的方式——虽然有些地下城主会限制那些按照传说应该非常稀有的魔法物品,但在我的世界里,它们在商店里可以自由获取,这让英雄们获取所需物品的方式没那么做作,也意味着这个世界比他们更广阔。他们遇到的很多物品他们永远都不会用,因为它们的存在不完全是为了让团队使用。
这让我想到了另一个我所关注的问题——全球经济。我不喜欢这种世界构建的精细程度,所以我为我的 D&D 游戏构建(读作:编造)的经济体系很简单。钱会偶尔可得,但大多数情况下,任务和地牢会有很棒的奖励。每一件物品,无论是否由商人出售,都有价值。如果团队不想要这些很酷的物品之一,他们可以交易。
我知道物品的“真实价值”,团队也能够通过技能检定来加以确定,然后根据该物品的状况、商人对它的需求和适用性,以及团队在该商人那里的好感度,来看商人出价多少。通过说服、恐吓或其他类似的掷骰子方式会让情况更有利一些,通过这种方式,他们可以将不想要的物品转换成能够用来购买想要物品的钱。就这样,然后,当然,大功告成。
这让我想到了另一个我面临的问题——全球经济。等等,我们不是刚处理过这个吗?不管怎样,从我还是个孩子的时候起,我就一直想象着把我正在玩的任何电子游戏代入到现实世界中。走在街上,想象着像在《镜之边缘》里那样跑酷,或者路过箱子时,想着像《古惑狼》里那样旋转并把它们砸开是什么感觉。最近,这种情况在 D&D 中开始出现。
作为一个非常无聊的成年人,我现在想的不是屠龙或被精灵派去进行神秘之旅。相反,我在想返现和利率。我没有神奇的护胫或带有冰冷伤害符文的斧头,但我确实有很多不怎么穿的衣服。我今年还没有把夏天的东西收拾好,自从 7 月以来,为了我的婚礼、蜜月和科隆游戏展,我的行李箱一直都打包着,这是三个月来(现在洗完衣服了)我第一次看到我所有的衣服。它们看起来太多了。
周末,当我在一家购物中心闲逛时,我想象自己背着装满芭比图案 T 恤和我拥有的三条黑色牛仔裤中的一条的背包,在一家商店里走来走去。我会把它们递给柜台后面的商家,(喝了某种能带来优势的药水之类的东西后)掷骰子获得“说服力”,然后带着钱离开,我可以用这笔钱在那里或者其他地方,要么买少量衣服填补空缺,要么买任何其他吸引我的小饰品。
我可以把这些衣服送到慈善商店,但我对慈善不感兴趣,我对钱感兴趣。你读过关于全球经济的那部分内容,对吧?有在网上卖衣服的方法,这可能就是我要做的,但要应付那些为 5 便士斤斤计较的人,然后还得把所有东西都寄出去,而且不能直接得到其他很酷的东西作为回报,这可算不上什么神奇的幻想。我想我已经想出了如何在 D&D 中让经济发挥作用并令人兴奋。现在我只需要在现实生活中做到这一点。