陆拟禁网游诱导性奖励 游戏股崩跌
大陆官方拟规范网路游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,相关游戏股应声大跌。资料图为福州某展览里的腾讯展馆。(中新社)
大陆游戏业监管再趋严。大陆国家新闻出版署22日发布《网路游戏管理办法(草案征求意见稿)》,拟规范网路游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。同时网游出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供、纵容虚拟道具的高价交易行为。意见一出,相关游戏股应声大跌。
此外,该意见稿也拟规定网路游戏币的具体使用范围,仅限于兑换本身提供的网路游戏产品和服务,不得用于支付、购买实体或兑换其他单位的产品和服务,也不得提供兑换法定货币的服务。只有网路公司终止提供产品服务,必须以法定货币或其它方式退还用户未使用的网路游戏币的情况除外。
在该《意见稿》发布后,22日港股游戏股受到剧烈震荡,腾讯单日跌幅12.35%,报在每股274港元;网易更是大跌24.6%,报每股122港元;哔哩哔哩也跌了9.67%,股价破底,低见80.3港元。
除网路游戏监管更严,针对网路不当言论也趋紧管理。大陆公安部22日召开记者会表示,大陆「网红大V」(经平台认证,拥有众多粉丝的微博用户)具有较强的网路影响力,公安机关将依法严打网红大V造谣传谣等乱象、建立违法帐号「黑名单」制度。
具体操作上,大陆公安部说明,第一是紧盯网路谣言线索,对编造传播虚假资讯进行「造热点」、「蹭热点」、「带节奏」的网红大V,以及借机造谣引流牟利的「网路水军」集团给予严厉打击,采取针对性警示、禁言、封号等管理措施。
此外,还要分析查找网站平台管理漏洞,督促企业建立完善管理规范和社区公约,推动建立违法帐号「黑名单」制度,打压造谣传谣活动生存空间。三是加强宣传引导,针对网红大V族群进行普法宣传和教育,引导遵纪守法、抵制谣言。