爐石/《奧丹姆》任務新卡點評 理論牌組全解析

大家好,我是Dennis。睽违一个版本又来为大家评论炉石战记新卡。这次的主题是《奥丹姆守护者》九职业的任务卡,整体强度很高,值得期待。

我会从新环境构筑潜力和强度、解任务难易度、任务奖励,这三点去评分。再以旧牌组去发想,尝试组出加入任务的牌组雏形提供大家参考的方向。

新卡评论:(0分为最低,5分为最高)

战士任务(5分)

解任务的条件容易,通常武器一把就可以砍两次,能以稳定速度解任务。上个版本虽然有偏快的炸弹战,但一直无法解决资源问题,很容易断牌跟攻势。

再加上炸弹要引爆需要时间,所以就渐渐演变成偏控制打法,拖到炸弹爆炸。如果放满苏萨斯很容易实现每回合多张4/3手下的铺场,对手会很有压力,完美解决打头战最缺乏的资源问题,让打头战能够重新回到环境中。给5分无庸置疑。

牌组构筑:加入新卡破解系统、躁动的木乃伊、重甲暴徒。

以炸弹战体系为主轴,加入升级、绿皮船长、樵夫的斧头、苏萨斯配合任务。躁动的木乃伊是合格的占场手下又能跟城镇通报员、樵夫的斧头有连动,重甲暴徒是为了解决血量卖太多的的情况,用苏萨斯砍怪不会砍到自杀。

萨满任务(5分)

解任务的条件容易,只要有一定数量的战吼手下就能不亏节奏完成任务。任务奖励相当于盗贼的鲨鱼之灵,只是费用更低,而且每回合都能使用,完全可以围绕在任务奖励去构筑一套战吼+帮众体系的萨满,直接创造一副新的牌组,也说明这张任务卡的强度了,单这点就能给5分。

牌组构筑:加入新卡腐化水域、解任务的探险者、沙尘风暴元素、邪恶图腾、武装黄蜂、维斯娜。

以超载体系混合战吼、帮众手下配合任务,快速完成任务。淤泥吸食者、邪恶阵线缆线鼠本身有战吼,拿到的帮众也有战吼,战吼数量充足。新卡的选择也是以战吼、帮众手下为主,还有维斯娜超强的爆发。沙尘风暴元素和武装黄蜂都能让你在前期快速取得场优,滚出雪球并完成任务。

盗贼任务(4分)

解任务的条件为中等难度,但因为新卡「巧妙伪装」的出现变容易了。以往盗贼这类的卡片都是只能偷一张牌,但是这张卡只要2费偷两张牌。解任务的速度变快了,这张卡实用性就提高很多,最怕解不完或解太慢。

虽然对于任务体系会不会跟盗贼原本的宿怨+鲨鱼之灵体系冲突到有疑虑,但这个任务奖励绝对是很值得盗贼外挂任务上去并且取代瓦哥镐,基于体系互相冲突的可能性还有卡位不太够这两点,只能给到4分。

牌组构筑:加入新卡市集盗窃、巧妙伪装、市集抢匪。

想要边解任务又不亏节奏,偷牌卡选择并不多,只有巧妙伪装跟市集抢匪合格,其他不是偷太少,不然就是亏节奏。对于任务体系并没有帮助。因为有任务的关系,所以可以拔掉瓦哥镐,用任务奖励取代武器卡的位置。

比较尴尬的地方是目前宿怨体系卡位满紧的,准备、闷棍、剃骨都有人不放。如果不放准备的话,可能没办法用准备配合巧妙伪装去加速解任务。但放准备又会牺牲掉一些强力手下的位置,没有实测并不好做取舍。目前我还是先拔掉军情七处密探放准备,准备还可以搭配巧妙伪装偷到的法术。

圣骑士任务(1分)

这张卡应该是最尴尬的任务卡,任务条件看似简单,但重生卡整体强度不高。如果你把牌组塞满重生手下只会变成竞技场牌组,在天梯完全没有竞争力,但是不塞足够的重生手下又会很难完成任务,相当矛盾。

下个版本我认为也不会给太多强的重生手下,只能勉强给1分,很想给0分。

牌组构筑:无

跟圣骑士任务相关的新卡真的都太烂了,我没办法组出一套加入任务的牌。同时以目前牌池的牌,我想这个牌组奖励很难有太好的发挥。这个牌组奖励需要搭配很强的特殊效果才有意义,但现在标准环境没有这种卡。

猎人任务(3分)

解任务的条件满难,但有出配套的新卡去改善,没实测很难确定搭配的效果。如果搭配新卡能稳定解完任务,那就是满强的一张卡。任务奖励爆发极强。因为还不确定这个体系到底能不能顺利运作,所以先保守给3分。

牌组构筑:加入新卡启封宝库、沙漠野兔、沙漠之茅、飞煌虫群。

以野兽体系再搭配能解任务的新卡,旧卡的部分则加入少见的复仇兽群。目前还很难估算复仇兽群对于解任务的效果能有多少,但绝对有帮助。只是这个体系就要完全放弃凶恶的鳞皮兽、凶暴狂乱、祖尔金的系统了。

沙漠之矛算是比较有争议的一张卡,但我认为如果要放任务就必须用这张。虽然跟猎头者之斧相比多了1费,不过强度还算在可以接受的范围内。3费曲线太拥挤,所以放弃了动物伙伴这张卡,以沙漠野兔取代。

德鲁伊任务(4分)

解任务的条件最容易,只要带启动和生物研究计划就可以轻松完成任务。任务奖励我认为与治疗德的体系相当契合,新卡也对治疗德有很好的补强。新版的治疗德在中期就可能靠二选一和冲刺轻松扛住快攻或中速牌组的攻势。大大改善原本前中期容易被打爆头的缺陷,拖到后期就能轻松获胜。

虽然任务卡对于治疗德有很大的补强,但治疗德本身强度还是有限,给4分。

牌组构筑:加入新卡未尽潜能、不虚此行、绿洲涌泉元素、阿努比萨斯防卫者、隐密的绿洲、洪流。

启动和生物研究计划主要是为了可以完成任务而放的。因为卡位的关系,放弃挥击用星殒术去替代,在任务奖励效果下很猛,而水晶雄鹿、绿洲涌泉元素、阿努比萨斯防卫者是中期很强势的组合。

隐密的绿洲跟洪流能搭配卢森巴克的治疗唤醒效果,让新版治疗体系更完整。不虚此行是为了增加二选一的弹性选择,能选择符合情境的二选一卡。

术士任务卡(2分)

解任务的条件满难,绑定要出一张意外转折才有可能解完任务。假设前期有感知恶魔和意外转折各一张在手,天生技抽2张,理论上在中期就能顺利完成任务,但比较尴尬的是没意外转折不可能完成任务。主要的Combo是傀儡师多里安或是恶魔领主贝楚格搭配意外转折铺场,完成任务后也可以用天生技搭配意外转折取得大量0费手牌。

算是有了获胜条件,但整体强度在新卡补强后,可能还是不够,只能给2分。

牌组构筑:加入新卡终极考古、过期品商人、恶魔斩隙者、裹尸布魔像。

意外转折的Combo配合死亡之声或重生补血的手下来扛住对手的攻势;感知恶魔算是意外能用的旧卡,加上新卡有5张恶魔,运作上不太难;灵魂炸弹、暗影箭、暮光飞龙则是抵抗对手前期攻势的关键。

过期品商人有机会可以复制到恶魔领主贝楚格或是山岭巨人,价值极高;同时也有稳定手牌数量的作用,让暮光飞龙、山岭巨人能顺利出场。

法师任务卡(3分)

这张任务卡本身强度很不错,但任务条件有点严苛,对于现在的法师很矛盾。奇迹法用不到这张卡,但控制法又很难解完任务,变成没有牌组能放进任务。即使解完任务,顶多在控制内战能打资源战,其他对战很鸡肋,只能给3分。

牌组构筑:加入新卡掠夺天空神殿、火焰机关。

冰法体系只加入了能对抗快攻的新卡火焰机关,对快攻不留任务还可以接受。不过比较尴尬的地方是打控制本来就胜算不小,任务卡能额外提升胜率有限。

牧师任务卡(3分)

解任务的条件为中等难度,既使用治疗之环和神圣礼颂的组合依然不容易达成。任务奖励相较其他职业并不算特别强,但是对于心火牧来说是很实用的效果。

牧师目前只剩下两种体系,糯米牧和心火牧,只有心火牧比较适合任务卡。心火牧就算不放任务,可能体感上也不会感觉有差,跟法师情况很像,给3分。

牌组构筑:启动方尖碑、解任务的探险者、受伤的托维尔人、高阶祭司阿密特。

心火体系加入2费新卡后,在前期占场上变得很有优势,黏场能力好,这两张新卡大幅改善心火牧原本相对弱势的前期,算是很不错的补强高阶祭司阿密特是很强的滚雪球卡。上Buff后,对手只要解不掉就会直接崩盘。

为了加快完成任务速度,多放了神圣礼颂、喽啰帮影猪人。

--

新卡查询请参考:炉石官网

※本文由暴雪社群赞助