爐石/覆盤分析:奇蹟賊 vs 偶數薩,這一手你悶還是不悶?
大家好,我是Maxchen。这次我要分析在夏季冠军赛第三天所看到的某个对局,这盘是glory的奇迹贼对上killinallday的偶数萨,现在轮到glory的第七回合。
局面图:这一手,你怎么打?
先做个简单的前情提要。萨满T1硬币跳原鱼图腾,盗贼手上并没有背刺可以清除原鱼图腾;而萨满T2用大地之力帮图腾+2/+2,使得萨满在前中期一直保有场面优势。到了T5及T6,盗贼用了两张暗杀花企图扳回场面主导权,但萨满还是能够继续保持场优。现在来到了盗贼的第七回合,冷血及剔骨都还没抽到,萨满出过一张火舌图腾,并还没有出过浊水电鳗。
在这个情况下,你会怎么打?
左:Glory所使用的奇迹贼/右:Killinallday所使用的偶数萨
在进入局面分析前,先来谈谈奇迹贼对上偶数萨这个对战。如大家所知,这个对局对奇迹贼而言是稍为劣势的,尤其前期的火舌图腾或原鱼图腾若是无法有效清除,将会让奇迹贼非常痛苦。但也不是完全不能打,若奇迹贼能在前期稳住场面,不要失血过多,还是能够获得胜利。(奇迹贼打法可参考我先前撰写的攻略指南)
而本局的起手换牌上,由于萨满是后手,所以萨满留下了COUNTER奇迹贼的原鱼图腾,以及保护原鱼图腾的大地之力,这组合算是相当不错的选择,也让他在前期就获得了极大优势。要不是后面手上两张海巨人加巫妖王卡手,奇迹贼是一点机会都没有的。而在盗贼的起手换牌上,留下萤火也是正确的选择;在预期萨满T1翻图腾的情况下,可以利用萤火加匕首换掉0/2的图腾。
场面分析:闷,还是不闷?
回到上面的问题,基本上盗贼有两个选择:1.军七加上说唱人2. 闷棍加上说唱人。
照常理来说选项1.会是较佳的选择,虽然盗贼会接六滴伤害,但至少下了两只有质量的怪,有利于场面交换。毕竟如果把火元素闷回去,让它的战吼再喷一次说唱人的话,看起来是很亏的选择,似乎并没有办法抢回场面。
在比赛中glory的确也选择了选项1,成功抢回台面;但是因为血线过低,被压到剩下6滴血,所以被killinallday右手抽到电鳗带走。有人可能会认为是killinallday靠赛才赢,但我并不这么认为。比赛是双方都知道各自牌组的内容,而偶数萨除了两张电鳗,还有奥拉基尔、火舌图腾,甚至巫妖王拿死亡缠绕,都能成功带走盗贼,而且我们知道奇迹贼是没有任何嘲讽跟补血手段的。
实战中Glory靠着闷棍跟冷血一举抢回台面
然而Glory血线太低,被killinallday及时地接连抽到银白指挥官跟浊水电鳗,惨遭斩杀
让我们回到选项2,假使采取这种打法,对手会再下一次火元素喷掉说唱人,然后翻一个图腾。此时偶数萨场上会有火元素,两个图腾,盗贼的场上剩下一只1/1/2的小怪。
选项2的好处有两个,一是我们保留了军七的效果,二是我们的血量保持在安全范围,由于盗贼的血量还有13滴,萨满还是必须抢夺场面才能获胜。由于前一回合利用说唱人抽了两张怪,所以这回合抽到剔骨或冷血的机率极高。
以实战中抽到的手牌举例,盗贼就可以出喽啰帮暴徒,冷血加在1/1/2,再下范克里夫成功抢回场面,而且血量也还有10滴以上,那么就没有被收头的风险。而且我们手上还有闷棍军七做各种大小生物的解场,基本上胜率就比选项1高出许多了。
虽然说在《炉石战记》这款游戏里,就算完全打对也不一定会获取胜利,但如果我们能把握自己能够操作的空间,做出不会使自己后悔的决定,相信幸运女神一定会来到我们身边。
就像上面那样的场况,经过各种分析后会发现,原来不同的选择所造成的结果相差甚多,只是看我们想得多远罢了。这也映证了世界冠军tom60229所说的,唯有把细节做到完美,把失误降到最低,才有资格提到「运气」这两个字。从这场来看,确实是如此。