漫谈DNF格斗神技之背摔的一个隐藏效果 经验总结

斗家神技,众所周知的就是背摔。破霸体、无敌以及强大的输出

我想给大家谈谈背摔的一个隐藏效果:背摔一般都点5出强制。

本人是气功,除非是猫拳流的,否则背摔只点一出雷霆,但玩着玩着突然发现,假如用背摔抓十个人,最多一次竟有4次miss(呵呵或许是手套命中太低了)

而且一级背摔瞬间伸手瞬间缩手,有时候直接就没抓到,很不给力直到有一天为了PK我加了1级猫拳,顺便背摔出5强制。

于是奇迹出现了

先不谈pk,就说刷图

1级背摔时抓怪,抓到了就抓,抓不到就miss后被打或闪人而5级背摔时,45级我在分部怪群里抓,出现了个miss,心想完了。奇迹出现了一个背摔竟一连2个miss最后还抓了一个摔了

后来多次试验总结出了下面几条:

1、1级背摔时伸缩手时间瞬间忽略不计,5级至少有0.3~0.4秒

2、当用背摔抓取一个怪时若miss则瞬间抓去另一个怪,间隔约0.1秒

3、背摔级数越高伸手时间越长(废话),可以当短暂的起身受身用

4、(这条是最邪恶的)刷图时不一定,在pk场上等级相差无几后天平平衡系统就会大幅度的减少保护,当你看见对方倒地(记住是彻底倒地即将起身那种,资深pk玩家明白的)瞬间背摔(5级就可以了),如果对方没有受身的话,起身的那一瞬间就会被你抓住……嘿嘿……摔倒了继续邪恶,这是连招cd不足的玩家的福音

就这么多了,顺便说一句……背摔加满的柔道们,无视我说的话吧(⊙o⊙)…