妹子跟奶子才是本體!《生死格鬥6》乳搖登場
KOEI TECMO旗下的经典IP美少女格斗游戏《生死格斗6》,在今年三月已释出最新的第六代版本,除了画质全面提升外,也将该系列参入各种新要素来扩大游戏本身的内容度,例如:故事模式,解崩系统以及场景互动,都是不能错过的游玩要素,今天就来带大家剖析这款容易被奶子蒙蔽双眼的超爽快格斗游戏!
《生死格斗6》不管在游戏内容还是画质上都有大幅度的提升。
该系列也有出过额外的「大型DLC」,让人有种不务正业的感觉XD
「画质」「爽度」「奶子」三合一的超爽快格斗游戏!
本次的最强组合包油味十足,收集性质非常高。
简单易懂的故事系统,彻底解析DOA的世界观
格斗游戏给人的印象就是简单而繁杂,抛开故事本身的世界观但加强游戏的核心玩法,换句话说游戏本身故事观就不是太大的重点,但近期许多格斗游戏为了加强故事背景、人设等各方面的要素(特别是老IP的作品),开始会设计一些简单的故事模式,让新老玩家可以彻底了解作品本身的世界观。
本次《生死格斗6》也加入了新的故事模式供大家游玩,透过简单篇章式的玩法让大家彻底了解角色之间的各种关系,为单纯的格斗游戏更增添了一份色彩。但由于游戏本身不是RPG的关系,所以故事模式的表述方式也比较简易,若要跟一般的传统RPG来比的话确实有点不足,但这跟游戏本身的类型有关,所以笔者对这方面也不会有太多的苛刻。
以篇章式的方式呈现游戏世界观,虽然简单却散而不乱。
全新的故事模式,能更深入了解角色彼此之间的关系。
游玩方式还是以游戏本题为主,所以一个篇章的体验流程也非常快。
激爽打击!「三者相克」x「解崩系统」!
依格斗的分类来说,笔者一般分成硬派以及爽快两种,硬派格斗游戏比较着重出招的时机,并用固定的一套连段给予对手伤害,例如「快打旋风」、「真人快打」系列;爽快的格斗游戏比较偏重Combo的创意性,玩起来比较不死板,变化性较大,「苍翼默示录」、「夜下降生」就是该系列的代表作。
《生死格斗》的玩法可被分类在硬派风格的族群,但该系列作将硬派本身的固定打法作出另一种玩法变化,也就是该系列最著名的「三者相克」系统,所谓的三者指的是「攻击」、「反击」以及「投掷」。
「攻击」是格斗游戏最常态的进攻手法。
「攻击」克制「投掷」,「投掷」克制「反击」,「反击」克制「攻击」,在双方迂回对弈就必须猜到对方会怎么进攻,若只是一味的攻击很容易被反击技能吃死死,但相对的使用过多的反击来自保的话也会被投掷技能丢到高潮,这就是《生死格斗》典型的「三者相克」玩法,让格斗游戏本身不再是一味的进攻这么单纯,每一次的出手都是决定胜负的瞬间。
不过反过来说该系统也不是完全没有缺点,因为只要选错指令就会被打到重伤,反过来说「三者相克」系统乍看之下有十足的变化性,但系统本身的概念就是「猜拳」,运气成分也吃很重,算是被玩家诟病最多的地方!
「投掷」是每个格斗游戏都会有的设定,但在DOA系列就显得更有杀伤力。
「投掷」是每个格斗游戏都会有的设定,但在DOA系列就显得更有杀伤力。
除此之外,该作也新增了历代没有的「崩解系统」,崩解简单说就是「必杀技」,透过消耗能量槽来给对手造成大量的伤害,最大的特色就是使用方式非常简单,只要狂按R1便能施展。
「崩解系统」又被分成「攻击」跟「反击」两种,都能给对方瞬间造成大量的伤害以及超大的破绽,玩家要谨慎选择使用的时机。
崩解出招后都会给予非常华丽的特写以及打击感,伤害也非常高。
善用「解崩系统」就能逆转局势。
崩解力量非常大,也非常容易把角色打倒挂彩跟弄乱发型XD
恐龙来袭x触手PLAY,气势澎拜的场地设计!
格斗游戏对场地的设计也是相当考究,可以让单纯的格斗游戏更增添几分色彩。一般我们看到的格斗游戏都是2D单一横向的玩法,只有场地风格能渲染出不同的气氛,但《生死格斗》采用的是八方位场地设计,并让角色能与该场地做互动,当玩家将对手打到特定的地点就能触发「场地事件」,而该事件都会因场地的风格而有所不同:例如在「侏罗纪公园」将对手打到撞墙就可能会惊扰到当地的恐龙;在「海贼船」上引起太大的骚动就可能引来大海怪的GANK,会根据玩家重击的地点而触发不同的惊喜,让一场「生死格斗」看起来更澎拜,贯穿该作品的游戏名!
知名女格斗家遭触手袭击!
侏㑩纪公园造成太大的骚动也会惊扰到恐龙。
一样是侏㑩纪公园,但打到不同的地点就会触发不同的事件。
打扮出更萌的妹子,挑战性十足的QUEST模式
虽然这是一款妹子跟奶子才是本体的游戏,但是想要让可爱的美子穿上许多漂亮的衣服也是需要通过重重考验才能获得,QUEST考验模式每一关都设置不同的任务门槛,只要通过就能拿到丰厚的奖励以及服饰碎片,每一关的挑战都能间接磨练到自己的技术,所以如果想精进自己的武艺跟打扮妹子,那么QUEST挑战模式你绝对不能错过!
众多任务等你挑战!
衣服的碎片都必须透过QUEST模式取得。