NVIDIA與聯發科合作G-Sync顯示技術 更讓遊戲NPC角色可真實互動的NVIDIA ACE技術再次提升

此次在Gamecom 2024期间,NVIDIA除了宣布扩大GeForce NOW云端串流游戏服务发展、强化RTX、DLSS技术应用范畴之外,更宣布让游戏NPC角色可真实互动的NVIDIA ACE技术再次提升,并且宣布与联发科合作G-Sync显示技术消息。

NVIDIA ACE技术结合小规模自然语言模型

针对Computex 2023期间首度提出,并且在后续持续精进、让游戏NPC角色能以人工智慧技术与玩家进行高度互动的NVIDIA ACE技术,在今年Computex 2024宣布进一步与NVIDIA NIM微服务结合,使游戏NPC角色能以自动生成式人工智慧与玩家产生更丰富多元互动体验之后,NVIDIA在此次Gamescom 2024更宣布加入支援小型自然语言模型,借此让游戏NPC角色对话能力能更进一步提升,同时也让整体互动速度可以更快。

在此次Gamscom 2024期间的展示,NVIDIA透过由Amazing Seasun Games、Seasun Games开发及发行的近未来科幻机甲主题多人对战游戏《Mecha BREAK》为基础,加上OpenAI的自动化语音辨识服务Whisper,配合NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct人工智慧模型、Audio2Face-3D技术,以及ElevenLas的文字转语音技术,让游戏NPC角色能以更流畅且快速的对话方式与玩家互动。

更多G-Sync技术应用萤幕将问世、与联发科合作

至于从2013年提出,并且在后续几年接连加入新技术、规格的G-Sync萤幕抗撕裂显示技术,在此次Gamescom 2024期间则是加入名为「Pulsar」 (脉冲星)的技术,标榜能使萤幕原本以模糊形式呈现的话,透过修正方式提升4倍清晰度,让第一人称射击或动作类型游戏透过萤幕显示时,能以更清晰画面呈现细节。

NVIDIA更宣布将与联发科合作G-Sync技术,预期将使联发科处理器产品也能对应G-Sync技术对应的可变画面更新率 (VRR)、降低画面残影情形的Variable Overdrive功能,以及12位元色彩校正、超低动态模糊、低延迟HDR、Reflex延迟分析,以及此次公布的「Pulsar」技术功能。

不过,对于联发科预计将G-Sync技术应用在哪些处理器产品,以及此类处理器将用于哪类市售机种,暂时尚未对外公布。

而此次公布内容中,NVIDIA更宣布与AOC、宏碁、华硕在内品牌合作推出更多支援G-Sync技术的萤幕产品,预计会在后续公布上市资讯。

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