nVIDIA最新技术 让玩家用手机、电视就能玩PC等级游戏

记者洪圣壹台北报导

随着 nVIDIA 推出 GeForce GRID 云端游戏平台,游戏将进入了一个全新世代。游戏即服务(gaming-as-a-service)业者游戏即服务业者可以透过串流技术让新一代的游戏在任何装置上流畅地执行,借由 GeForce GRID 平台为玩家提供最新、最先进的视觉效果,不仅降低延迟率,更可减少运作成本,尤其可节省耗能。

透过这样的服务,最大的受惠对象是游戏玩家,他们可以在 iOS 和 Android 等任何连网装置,其中包括电视电脑智慧型手机平板电脑上玩最新、最精致的游戏。

▲nVIDIA 和 Gaikai 公司在 GTC 展示了虚拟游乐器,借由 LG Cinema3D TV 电视透过一条网路线连接至10哩外内建 GeForece GRID GPU 的伺服器,执行 Gaikai 游戏,玩家只需要用一个无线 USB 游戏把手就可马上畅玩。(影片/截取自YouTube)

nVIDIA公司云端游戏部门总经理Phil Eisler表示:「游戏玩家现在可以随时随地,用智慧型手机、平板电脑、电视和PC 玩全世界最棒的游戏,而且可以流畅无比。nVIDIA GRID平台代表了提供游戏服务和玩游戏方法都有了莫大突破。」

这个全新平台的关键技术是 nVIDIA GRID GeForce GRID GPU,以及专属的超低延迟串流技术和云端绘图技术软体。它们一并彻底改变了云端游戏的运作成本架构和使用体验,让游戏即服务业者可以扩充其支援线上电影串流服务的资料中心,进而以更具成本优势的方法提供游戏服务。

▲ GeForce GRID 与云端游戏介绍。(影片/截取自YouTube)

在全新的 nVIDIA Kepler 架构中,nVIDIA GeForce GRID GPU 可借由同时编码多达8个游戏串流将功耗降到最低。这可让业者用具成本优势的方法来扩充服务范围项目,满足当今数百万游戏玩家的需求。

GeForce GRID GPU 内建两颗 Kepler 架构的 GPU,每颗 GPU 都有专属的编码器,而 CUDA 核心数量更高达 3,072,同时可实现 4.7 teraflop 的 3D 着色效能。这些特质可让业者透过云端提供高复杂度的游戏,共能在 GPU 内进行编码,无须透过 CPU,因而可让他们的伺服器同时执行更多游戏串流。此外,伺服器内每项游戏串流的功耗也能降至未使用 GeForce GRID GPU 前的一半,这对资料中心而言,是一项非常重要的耗能指标

快速串流技术可在单次通过(single pass)中进行游戏视框的撷取和编码,因而可将伺服器延迟率降低至10毫秒─比眨一下眼睛所需时间的十分之一还少。GeForce GRID平台采用高速视框撷取,同时着色和单次通过编码等技术,以实现超快速的游戏串流。

GeForce GRID GPU中的降低延迟率技术弥补了网路距离的不足之处,因此游戏玩家会在玩游戏时,感受到犹如在同一房间内用一台游戏超级电脑玩游戏的流畅感。现在就算游戏超级电脑在遥远的地方,游戏玩家都可享受快速流畅的游戏体验。

Playcast media System公司执行长Guy De Beer表示:「就好像iPhone游戏以其及高的便利性,轻松拿下手持式装置游戏市场一样,云端游戏会以极方便的特性,将电玩游戏推广到更大的市场。」

EPIC Games公司创办人暨执行长Tim Sweeney表示:「云端的潜力很大,在未来甚至可以提供更强的游戏体验,尤其有了GeForce GTX680等超高阶GPU,甚至可以串流超品质绘图技术,有如UE4引擎针对各式各样装置提供的画质游戏,这已远超过游乐器可以做到的。最终将让更多人可以用更多的装置,以更高的画质玩EPIC的游戏。」

nVIDIA 和 Gaikai 公司在 GTC 也展示了虚拟游乐器,借由 LG Cinema3D TV 显示器连接至10哩外内建 GeForece GRID GPU的伺服器,执行Gaikai游戏软体。现在高复杂度的游戏也可拥有即时、零延迟率的优势,玩家只要有一条乙太网路线和可连接电视的无线USB游戏把手即可马上上场

对此,Gaikai公司执行长David Perry表示:「不久前,许多工程师们都说云端游戏不可能实现,也不认为云端游戏可以达到游乐器提供的速度和高品质。显然,他们不知道Gaikai和nVIDIA会一起合作,同时我们也给予那些怀疑者一个咋舌的惊喜。」