气候电玩唤醒环保意识

图╱翻摄自官方推特

新闻提要■为了让更多人正视气候变迁的严重性,游戏开发商推出气候主题电玩让玩家身历其境体会地球浩劫。

精句选粹■“The game shows the worst-case scenario,” Kacper Kwiatkowski, Floodlands designer and head of game studio Vile Monarch, told the Thompson Reuters Foundation over email.

2018年在波兰举行的第24届联合国气候峰会上,有一场特别的跨政府小组讨论,因为各国代表在讨论会中玩起电玩游戏。这款名叫《地球记得》(Earth Remembers)的游戏模拟气候变迁,让各国代表在游戏中对抗全球暖化对地球造成的破坏。

发表这款游戏的格拉斯哥加里东大学电玩讲师荷马塔许(Hamid Homatash)表示:「当时在会议室可以听到大家的喘息声,因为当他们亲眼目睹气候变迁时都感到惊讶及恐惧。」

借由游戏体验气候变迁

事隔四年后,波兰游戏开发商Vile Monarch推出以气候变迁为主题的电玩游戏《泛滥之地》(Floodland),这回目标是让全球电玩玩家透过游戏体会气候变迁带来的严重后果。

游戏背景设定为气候变迁引爆连锁灾难后的地球残景,由于海平面急速上升导致原有大陆分裂成许多岛屿,而人类文明也严重退化。玩家的任务是在游戏中带领游牧民族到各地探索城市遗迹、收集资源并重新学习基本生存技能,逐步重建社会。

《泛滥之地》设计者齐瓦特科斯基(Kacper Kwiatkowski)表示:「这款游戏呈现了最坏情境。」

起初开发团队在研究时推测气候变迁将造成海平面上升几公尺,但为了提高游戏的戏剧张力,他们决定让游戏设定的海平面上升10到15公尺。齐瓦特科斯基坦言如今看来「这样戏剧化的结果有可能真的发生。」

全球电玩游戏人数总计多达26亿人。齐瓦特科斯基与其他游戏开发者认为透过电玩游戏的呈现,能让气候变迁不再只是书面文字,而是大家都深刻体会的严重问题。皮尤研究中心统计,美国只有42%的成年人认为应优先对抗气候变迁。以色列及俄罗斯分别有近半数人民认为气候变迁不是大问题,甚至完全不用担心。

但近日接触气候变迁游戏《Eco》的19岁英国玩家狄宁(Ewan Dineen)不再天真。他表示:「我以前就知道气候变迁这件事,但并未实际观察自身行为对环境造成的影响。」他在接触《Eco》之后开始减少开车频率,平时饮食也减少吃肉并随身携带环保瓶。

开发商、实况主共同呼吁

除了游戏开发商为气候变迁付出心力之外,近年也有少数电玩直播主抛砖引玉希望唤起更多人对气候变迁的警觉性。

2018年在麻省理工学院攻读物理海洋学博士的德瑞克(Henri Drake)就在电玩直播平台Twitch上开设名叫「ClimateFortnite」的频道,顾名思义是结合热门电玩游戏《要塞英雄》与气候议题。

德瑞克定期在该频道直播游戏实况,并邀请来宾在直播中谈论气候议题。虽然该频道人气迅速窜升,但德瑞克发现游戏步调太快,时常让来宾显得格格不入,最后只好关闭频道。他认为像《Eco》这类气候变迁主题游戏比较适合当作背景来带入相关讨论,但这类游戏相对冷门,直播无法吸引太多观众。他表示:「气候变迁无论在游戏或在现实中都很难引人注意,根本原因在于这是一团隐形气体缓慢逐步演变而成的问题。」