《倩女幽魂》独家评测:于掌中再度回忆经典

人生路美梦似路长……”虽然哥哥张国荣已经逝去多年,但一首《倩女幽魂》的响起,总让人梦魂萦绕,缥缈之间仿佛又回到那个狐仙书生郎、人鬼情未了的唯美世界里。

国产玄幻网游史上诞生过数不清的作品,有收获成功的,也有玩家不断吐槽的,《倩女幽魂》算是其中负面评价相对较少的一款。因此当本站继《梦幻西游》、《大话西游》后再次推出同为大作的《倩女幽魂》手游时,试玩的笔者心中多少还是有些期待的。

游戏端游的还原度可见一斑

时下最为常见的两大动作类游戏操作模式分别是虚拟摇杆触屏移动,而本作则将两大玩法容纳了进来,算是对玩家选择自由度的一点考虑。在人设方面,目前给出了六大职业的选择,囊括了近战远程物理法系甚至治疗职业,由此可见游戏的主流还是偏向组队,鼓励玩家尝试不同的位置,以达到各个职业间的平衡补充。

如果要在初期给游戏找亮点,我想最让粉丝满意的无疑是极为接近端游的画质,甚至说是目前市面上还原度最高的手游作品也不为过,古朴的城池、破败的庙宇间透着一丝幽深,当然还有稚气的小蒲松龄、早早便露面主人公宁采臣等粉丝熟悉的面孔。而以本站现在对于剧情元素的痴迷,与游戏进程一同慢慢展开的凄美故事也是升级路上不可错过的精彩

无论是打斗还是掉落,网游的乐趣被很好地移植

目前来看,凡是被改编成手游的大作被诟病最多的一是过于框架化和商业化用户体验,二是单一甚至枯燥的操作设计。《倩女幽魂》虽然在两个方面没有完全脱离出模式的束缚,但看得出还是做了一些精简优化。例如游戏中没有了以往密集排列的选项按钮,很大程度上地清理了整个界面,让游戏画面显得更加明朗;同时在技能的设计上更接近端游的玩法,一招一式皆由玩家自己决定,对于技能的释放和顺序选择更加自由,而不是目前许多手游举手之间扫光大群怪那样无脑,在人物杀伤力合理性上有了不小的提高。

平心而论除了品质之外,玩国产网游的人往往最关心的一点还是装备问题,包括怪物的掉落是否丰富,玩家自己的打造、强化等系统的完善性等,而这也是目前手游相对缺陷的一块。《倩女幽魂》目前总共设置了从白色红色的多品质划分装备库,而怪物死亡后的掉落也包括了金钱材料、装备等常规设定。值得一提的是,本作的所有装备都是全部随机掉落的,不管是普通装备还是顶级装备均能通过打怪获得,这在如今的手机网游中可不多见。虽然没有“秒秒秒”那样的快感,但更满足普通网游玩家对于游戏体验的需求。

手游中不多见的生活化技能

游戏虽然没有多少惊艳的创新,但PVE和PVP方面的活动都比较完整,“市场”系统算是网游粉丝会产生兴趣的玩法,根据不同材料物质在市面上的饱满或短缺来购入,或是出售,在游戏世界内成为投机倒把的地精是不少人快乐的来源。

总结