前Rockstar設計師揭《碧血狂殺2》任務細節:大家都不知道能「無傷」通關
图/《碧血狂杀 2》Steam 社群中心 id=3358378357
由 Rockstar Games 开发的《碧血狂杀 2》拥有大量惊人的细节,包含天气变化、角色对各种事件的反应、动物之间的互动,就连马匹的蛋蛋都会随着天气变化而收缩大小。即使本作上市至今超过 6 年,但玩家们似乎还没有彻底发现游戏中的所有秘密与细节。
前 Rockstar Games 设计师 Ben Hinchliffe 于 2009 年至 2022 年之间任职于 Rockstar Games 团队,而在离职前也担任过《侠盗猎车手6》的游戏设计师;他近期出席 GTAVIoclock Podcast 节目时,他谈到游戏里有个抢劫私酒马车的任务:绝大部分玩家都贯彻蛮荒西部亡命牛仔风格,照着任务指示强行掠夺,但其实官方偷偷制作了另一种选择。
●约 28 分 30 秒开始
如果玩家不攻击马车,而是一路尾随它的话,这辆马车最终会停在一个强盗营地里;营地里不仅充满着 NPC、各自拥有自己的动作,而马车驾驶也会下车前往帐篷休息,此时玩家便能不动声色地将马车偷走,完全不用伤害任何人,形成另类的「无伤通关」。
Ben Hinchliffe 表示,99% 的玩家并不知道这种变化,因为他们都会直接照着任务指示在桥上伏击马车。然而,这个变化的关键在于玩家自己提出「它要去哪?这背后有什么故事?它为什么会从这里移动到那里?」等疑问,所以游戏中永远都有这种必须加入额外剧情叙事的部分。
图/《碧血狂杀 2》 Steam 社群中心 id=1989429691
即使绝大部分玩家都不知道,但制作团队依旧努力打造这些细节,这也是 Ben Hinchliffe 认为 Rockstar Games 旗下游戏如此优秀的原因之一。
除了 Rockstar Games 之外,2023 年荣获 TGA 年度最佳游戏奖的《柏德之门 3》也拥有极高自由度以及大量互动细节,制作人 Swen Vincke 也在去年发表类似的言论,强调拉瑞安工作室愿意将心思投资在一些「只有 0.001% 玩家会注意到」的事物上。