Qualcomm公布Snapdragon X Elite處理器Adreno X1 GPU細節
▲Adreno X1 GPU架构设计
在首波应用Snapdragon X Elite处理器的「Copilot+ PC」即将上市之前,Qualcomm公布更多关于Snapdragon X Elite处理器的Adreno X1 GPU具体细节,同时也确认可对应微软DirectX 12.1,Direct X 11,以及开放标准设计的Vulkan 1.3、OpenCL 3.0,借此对应诸多游戏之余,更可借由额外提供的Adreno控制面板软体进行更进一步设定。
在Qualcomm公布资料中,具体说明Adreno X1 GPU可对应当前主流使用的Direct X API资源,借此让应用Snapdragon X Elite处理器的「Copilot+ PC」可执行多数需要使用Direct X API资源的游戏内容,如同Qualcomm先前说明大部分游戏无须修改即可在Snapdragon X Elite处理器应用PC流畅运作。
虽然支援Direct X API资源,顶多代表起码能在应用Snapdragon X Elite处理器的「Copilot+ PC」执行诸多游戏,并不代表能以最高效能执行游玩,但也足以扭转Arm架构设计的Windows PC无法由玩游戏的刻板印象。
▲Adreno X1 GPU主要特色
而相较用于行动处理器的Adreno GPU以全数字组合标示型号,用于Snapdragon X Elite处理器的Adreno X1 GPU则是采不同命名方式。以用在Snapdragon X Elite处理器最高阶规格X1E-84-100的Adreno X1 GPU设计来看,其型号为Adreno X1-85,其中以数字「8」标定位级别,「5」才是标示规格。
以Qualcomm公布资料显示,Adreno X1 GPU以6组着色处理器(Shader Processor)构成,每组着色处理器再搭配两组微型渲染/贴图通道,并且配置1536组FP32算术逻辑单元(ALU),单一运算周期可处理96组纹理贴图资讯,峰值效能可达4.6 TFLOPS,同时每秒可处理72亿组像素资料。
不过,搭配Snapdragon X Elite处理器X1E-80-100、X1E-78-100规格,以及Snapdragon X Plus处理器X1P-64-100的Adreno X1 GPU,其峰值效能则调整为3.8 TFLOPS,有可能比照苹果处理器在不同级别规格调整GPU规格,借此在显示效能进行差异化设计。
▲以6组着色处理器 (Shader Processor)构成,每组着色处理器再搭配两组微型渲染/贴图通道,并且配置1536组FP32算术逻辑单元 (ALU),单一运算周期可处理96组纹理贴图资讯
至于记忆体与快取记忆体架构是延续行动处理器上的GPU设计,一样透过可在直接渲染与延迟渲染之间动态切换的FlexRender技术提高图像处理效率。
▲记忆体与快取记忆体架构是延续行动处理器上的GPU设计
▲透过可在直接渲染与延迟渲染之间动态切换的FlexRender技术提高图像处理效率
另外,Qualcomm也针对Adreno X1 GPU提供专属Adreno控制面板软体,让使用者能依照使用需求进行额外设定,同时也比照行动处理器的设计,可透过驱动程式持续更新,借此对应更新的游戏与软体相容性。
不过,从接下来Qualcomm与微软之间独占合作协议即将到期,包含联发科、三星等处理器也将能用在更多「Copilot+ PC」产品,其中更可能借由整合NVIDIA或AMD旗下GPU设计对应更高显示效能,或许仍可能让Qualcomm面临竞争压力。
但从Qualcomm本身具备5G等网路连接技术资源,加上本身也借由NUVIA技术持续推动自主架构处理器运算效能,即便在GPU显示效能可能无法比拟NVIDIA或AMD产品,但仍有机会在轻薄的长时连网笔电产品设计取得市场竞争优势。
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