让游戏更愉快 外媒评游戏主菜单中的十大避讳

任何游戏离不开菜单,而一款好的游戏更应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍,为了避免让玩家浪费时间外媒kotaku总结了游戏菜单中需要注意的十大“避讳”。

下面就是十大游戏菜单应该注意的地方!游戏菜单的十大“避讳”。

第十诫:应该让玩家能跳过商标动画

除了虚幻引擎、杜比数字、Speedtree这类必须要有的授权工具品牌标识外,玩家们可没有耐心重复观看启动过程。恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,走开啦!

第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前

请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?

许多玩家都喜欢不停按键进入游戏继续冒险,所以千万不要把“新游戏”排在首位,特别是因此造成存档被无情覆盖。

第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画

游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么?

第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动

免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置。现在大多数游戏都提供快捷自动存档功能,但有很多游戏在玩家决定退出时都悄无声息。

第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了

因为基本上是个游戏都会这么做。选项改变后系统能自动记忆然后生效是最好的,那种需要玩家再次确认或是反复验证的很是麻烦。

第五诫:每个游戏的选项都该有个规范位置

每一个游戏的字幕选项或者游戏操控或者视频选项位置都不同,实在太混乱,比如Video和Graphic何必分开,Audio和Sound有个毛区别

第四诫:游戏开始前就该给出Y轴倒置选项

请尊重人的习惯。不要等到玩家进入游戏发现Y轴习惯不同,还要特地去菜单里调整

第三诫:菜单快捷键应该统一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)

在PS主机里可以是X和O。

第二诫:地图应该只需一级操作就可进入

玩家不想在想看地图时还要进入暂停菜单,然后再选择地图。起码必须有个快捷键。

第一诫:要让玩家能直接退回桌面

玩家不想先退回主菜单再退出游戏,一步一步走太累人。所有暂停菜单都该有个直接退出整个游戏的选项。