Remedy称《量子破碎》失败在于开放程度不够

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Remedy作为一家有才华工作室,他们因《马克思佩恩(Max Payne)》系列获得了成功和知名度,虽然后来的《心灵杀手(Alan Wake)》并没有追随到前者脚步,它还是一款不错的游戏。而对于《量子破碎(Quantum Break)》来说,虽然销量有些失败,它还是很好的讲述了一个故事。Remedy的制作人Mikael Kasurinen最近在和外媒Polygon的谈话中提到,《心灵杀手》和《量子破碎》之所以失败,是因为游戏的线性玩法错失机会

“如果你回头看看10年前的《心灵杀手》,这款游戏并没有带来太开放的游戏世界玩家探索。要讲故事方式之一就是创建一个足够广大的世界来探索,再同时看看《心灵杀手》和《量子破碎》,游戏中提供了还算广阔的地图,但是游戏的剧情是线性的,这样造成了很多地图的浪费,因为如果是剧情外的地图,你可能不会想到去探索它。”

“我认为我们今后也要考虑到开放世界的剧情了,同时对于开放世界的地图我们也要做好匹配。相信我们的下一部作品能给玩家带来更加广阔的体验。”

看来Remedy认为开放式世界和剧情对游戏是有帮助的,无论如何,我们期待他们的下一部作品吧。

本文来源:gamingbolt