上软《幻璃境 》体验:仙剑延续 剧情带入感较强

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在三月初公测的《仙剑奇侠传3手机版》后,仙剑IP似乎已经被榨干汁了,表现平庸的手游,到处充斥着充值界面,这也是如今手游厂商的一贯尿性,而后又悄然而至的MMORPG手游《仙剑奇侠传online》上架,再一次让你体验页游畅快感,诸多仙剑IP下海手游,已经在这一片汪洋大海中沉没了,而这次给大家带来的这款有着更加纯粹血统的手游《仙剑奇侠传:幻璃境》上架了,笔者体验了几天,也许这是大海中能看到的一艘船。

游戏大小:1.32GB

游戏类型角色扮演

游戏关键词:剧情设计深,玩法革新,但单机老玩家可能会觉得氪金点偏多

下载地址:点此下载(苹果)

寻求创新,传承血统

《仙剑奇侠传:幻璃境 》 并不是直接卖仙剑IP给别的手游公司来做的,而是 由《仙三》、《问情篇》、《仙四》的开发公司软星科技(上海)有限公司开发,知名制作人张孝全(《阿猫阿狗》《轩辕剑》《仙三》)亲自操刀, 上软在经历07年解散15年业务重组后, 经历长达18月的开发,对于手游开发周期算的上相当长,堪称上海软星重新起航的首部作品,向着移动端这个大局势布下的第一块版图。

这款游戏可以说是带着正统血统的仙剑系列的手游,在游戏模式上不再是之前惯用的MMO类型,或者卡牌回合制的玩法,而是走上一条“APRG”的道路,至于有着创新玩法的具体内容在此不做赘述,后面会详细给大家介绍。这次的创新也可以说是一次变革,于此同时也需要承担一定的风险,变革创新之路到底怎么样,还是得看玩家们的反馈。

水墨画风,角色鲜活

随着《阴阳师》这样优秀的游戏领航,有着精美的画面以及男女通吃的角色设计,以及独特的玩法,让这样的精品研发的游戏得到了良好的反馈,同时也使得玩家们对于游戏的画面以及人设品味更高了,而这次《仙剑奇侠传:幻璃境 》秉承着上海软星研发实力,在游戏的艺术表现上得到了很好的诠释。

水墨风格的画面,以及精心设计的角色,整个游戏给你带来的不是那一般手游的水准,也不是那页游的既视感,在人物设计上加入了不少东方元素,以及有着各个人物的特点,并且不同于以往仙剑系列的作品,《幻璃镜》的画面更加的大胆和奔放,各种色彩的搭配使得这部作品让你感觉很“华丽”,不落俗套。

剧情带入感强,表现力仁者见仁

不同的主角初始剧情也不一样,并且摒弃了那种人物模型站桩的枯燥对白,以2D动画带动剧情的发展,同时有着幽默有趣的对白,让玩家可以进行游戏事不会觉得枯燥无味。在剧情配音这方面,有着相当惊艳的一笔,带入感很强,很好的突出不同角色的性格特点,可见声优的实力毋庸置疑的,这也是剧情这部分唯一表现力到位的地方。

然而纵观整个剧情,表现可谓一般,在玩家不断的探索过后,逐渐呈现出整个游戏的世界观,这时你会发现,在世界观的设定上是有着昔日仙剑系列的味道,没有让你印象深刻的情节,感人肺腑的故事,或者一段凄美的爱情,平淡如水。

不过毕竟是在全新的平台展现,一些老玩家也许会不习惯全新的剧情展现方式。也许你会觉得,这从锁妖之地安隅城展开的故事,没有什么跌宕起伏,像过场动画般略过,实际上,若是细看剧情逻辑,细看文案对白,笔者个人觉得,并无褪色。

游戏核心玩法有革新

但需要玩家适应

游戏在画面上有着艺术的表现力,虽然剧情方面中规中矩,而在游戏操作和玩法上又会是什么样的呢,这次《仙剑奇侠传幻璃镜》所带来的并不是RPG,而是一款ARPG,但是这个“ Action”上的表现却存在的一些争议,下面给大家具体分析这款游戏的核心玩法内容。

1.简化操作,手势QTE玩法

首先说明这款《仙剑奇侠传:幻璃境 》是动作角色扮演类游戏,那么动作的部分是怎样的呢,先来说说《崩坏3rd》的操作,有着硬核游戏的玩法,在操作上有着技能以及攻击和3秒闪避还有QTE的释放机制,玩过《崩坏3rd》的玩家不会陌生,不论游戏的画面和人物建模,单单从操作而言,是一款名副其实的动作游戏

(特技就是手势QTE的释放)

而《仙剑奇侠传:幻璃境 》则是化繁为简,没有攻击键位,改为靠近敌人自动攻击机制,同时加入手势QTE,比如重击、反击 、伏地起身以及斩杀等,都是有着不同的手势(上划、下划、横向划屏或点击圆圈、)来完成,简化操作、增加QTE的特效效果, 不过有一点不足的是QTE动作在前期面对复数敌人时触发几率过高,容易使得玩家在操作体验上略感疲惫,QTE作为核心操作,笔者估计在后期也是作为主要伤害输出的手段,那么在细节方面的优化尤为重要。

而游戏的QTE在战斗中主角可以佩戴3个,不同的主角都有2中武器切换,如何搭配QTE技能以及选择不同武器属性和技能效果的搭配,在中后期也是关键所在,同时增加的游戏的可玩性。不过游戏中的技能与QTE特技均是能够让玩家进行自由搭配的,玩家需要从技能的属性类型进行针对,而QTE动作上更是需要选择自己顺手的操作进行搭配。

2.驭灵养成,可当坐骑

在《仙剑奇侠传:幻璃境 》 中的角色养成系统上主要围绕着主角的装备、技能进行提升,基本上与以往手游中的养成套路相一致,基本就是金钱和素材来提升战斗力(当然氪金之路的开始也是这里),不过在强化升阶时还插入了支线任务需要玩家挑战BOSS之后提升修仙等级后方可进行各项的强化提升,这个设定在一定程度上起到一个平衡制约的作用,及时是微氪和零氪的玩家,如果你会玩,也是可以通过的,这需要你对游戏养成系统有着一定的理解程度。

而游戏中的驭灵是作为玩家的助战伙伴以及坐骑而存在的,玩家能够携带两只驭灵出战,并且在战斗外点击驭灵即可变成坐骑供玩家骑乘。除了助战及合体功能外,在战斗中当驭灵与玩家的同步率达到满值时即可进行合体,不同的驭灵能够为玩家提供不同的能力提升,更强的战斗力、更高的生存能力,如何搭配均取决于玩家。至于驭灵在养成方式上自然还是卡牌手游中的那一套玩法,在现阶段卡牌盛行的玩法中,加入卡牌来起到阵容的搭配作用,这也是为了提高游戏的灵活性和针对不用副本的战术要求。

3.幻录收集,历代仙剑角色到场

幻录同样也是游戏中的一项特色设计,在幻录中将会出现仙剑历代的经典角色,玩家仅仅只需要通过碎片收集即可解锁这些角色。没有更多的养成内容,幻录角色的却能够直接为玩家提供大量的加成技能,甚至于各个角色之间还存在有羁绊系统用于提升玩家的能力。这个幻录的功能,不仅满足了仙剑迷们的收集欲,同时又会有着“非欧”之分(有着紫卡蓝卡等区分),同时也增加的游戏玩法的多样性。

4.极限挑战,展示操作的时候到了

在《仙剑奇侠传:幻璃境 》中除了基本剧情流程外,以及那些一般手游都会有的副本刷素材外,还有着极限挑战模式,在这个模式上,笔者单独拿出来说明是有原因的, 相比起以往的无脑提升的你战斗力数值的玩法,在本作中反其道而行之,以玩家最低通关战力作为排名依据,即玩家挑战BOSS时所使用的战斗力越低则排名越高。没有了高战力的支撑,玩家想要获得高排名就只能够凭借自己的操作来获得第一名,如此设计还是相当有意思的。

氪金方面的问题

这款《仙剑奇侠传:幻璃境》在主界面上,也不会缺少各种充值的渠道,同时在公测阶段,也会有着许多优惠礼包相送,十连抽以及时装系统(也就是游戏中的幻化),这些如今手游都有的元素一样不少,这些都是需要氪金的,当然前期游戏活动会送很多,但如果喜欢这款游戏,并且想长时间玩下去的话,氪金就在所难免。但是,在十连抽上,游戏把驭灵、武器、幻录卡牌以及加成道具放在一起,也许玩家会觉得很杂,一些老玩家可能也会觉得氪金点偏多。

总结

《仙剑奇侠传:幻璃境》给我们带来了许多惊喜,有着水墨画风以及精美的人设,并且秉承着仙剑的世界观来推动剧情的发展。在玩法操作上,给我们带来的是一种对ARPG的革新,虽然称不上硬核游戏,但是这种手势QTE也是有着很高的可玩性,同时也是一把双刃剑,这需要广大的玩家们来验证。在众多的下海仙剑IP中,这款走着正统仙剑的道路,也是一次创新的摸索,是否能改变大家一贯对仙剑的看法,这还不得而知,但籼米们还是希望这款《仙剑奇侠传:幻璃境》能为仙剑ip真正在移动端打一次翻身仗。

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