手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》访谈公开主题为「生存」

记者陈涵茵台北报导

仙剑奇侠传》是款历史悠久的东方奇幻色彩角色扮演游戏,将首次变成手机游戏ARPG动作角色冒险《仙剑奇侠传:幻璃镜》,无疑是《仙剑》系列的一项重要里程碑官方特别在2016台北电玩展上邀请游戏制作张孝全亲临现场大家聊聊心路历程。

《仙剑奇侠传:幻璃镜》背景取自大宇经典单机游戏《仙剑奇侠传四》将会是全新的故事篇章,在游戏中玩家可自选角色、体验各种畅快打击及勇闯关卡热血PK竞技或多人协作挑战副本等多种趣味玩法繁体中文预计在今年秋天于双平台问世

游戏中三位全新角色都非人类,《仙剑四》主要是描述六界,这次想针对其中一个环节做深入的发展,描写的主题也和六界有关,《仙剑四》中的经典人物也会以特别形式惊喜出现游戏中。被台下热情玩家问到:「仙剑每一代都有主题,像第一代是大爱,而这次的主题将会是什么?」制作人张孝全现场大方公开:「生存!」,立刻被追问细节随即表示无法再透露更多了。

▲玩家粉丝在台下向制作人张孝全发问。

▲张孝全表示对每位玩家的意见都将仔细纳入考量当中

提到开发《仙剑奇侠传:幻璃镜》这款游戏过程中有无碰到困难或瓶颈,张孝全苦笑说:「每天都很考验,从来没有一天顺利过!」但也表示最让自己伤脑筋,日日不断思考的还是核心问题「游戏大方向」该往哪边走,他表示仙剑是历史悠久的经典游戏,这么长的时间当中累积了无数个阶段的死忠玩家,切入的时间点不同,对《仙剑》的认识当然也就不一样。每一次《仙剑》重新开始都是一个全新的挑战,我们要对好多阶段的玩家负责和沟通。

最后抉择出《仙剑奇侠传:幻璃镜》的最终走向,也是聆听了无数个来自四面八方的意见,除了考虑到我们自己想做的事情之外,还参考了很多玩家的想法。事实上,每一句、每一条玩家留言的批评指教,我们都有仔细读过,虽然无法做到百分之百满足所有玩家的期待,但这些期许我们都会尽全力在《仙剑奇侠传:幻璃镜》中将它呈现出来。

《仙剑奇侠传:幻璃镜》相较于过去的《仙剑奇侠传》系列画风有些改变,张孝全表示这次的原生平台是移动装置也就是手机,受限于画面较小的限制,最初早已决定要走简约画风。考虑到玩家在通勤、光线暗时,若长时间盯着细节太多的高精致画面,眼睛很容易疲劳,加上游戏本身有许多的特效、闪光,要玩家长时间使用会是非常困难的事,所以最初再决定《仙剑奇侠传:幻璃镜》要用什么风格来表现的时候,就已决定采取简约的方式来做。

被问到《仙剑奇侠传:幻璃镜》吸引玩家的特点有哪些时,张孝全自信满满的说:「就是它一定会很好玩!」目前游戏进度主体大致上已经全都完成了,剩下20%的收尾的动作,也是整段手机游戏开发当中最复杂的部分,会将Bug都处理干净再呈现给大家,相信它会帮助大宇资讯在2016登上高峰,希望上市时一直以来喜欢《仙剑奇侠传》的玩家们能多多支持!