《收获日》开发商:单机游戏赚钱少 不够发工资

以《收获日》系列为代表作的瑞典开发商Starbreeze近日出席了于克罗地亚举办的Reboot Develop游戏展,期间他们在接受媒体采访时表示,工作室今后将会更注重联机合作以及多人游戏的开发,因为从经济角度而言,单机游戏已经行不通了。

Starbreeze曾在2013年推出过一款单机游戏《兄弟 双子传说》(Brothers: A Tale of Two Sons),该作收获了不错的口碑,工作室的代表Almir Listo也在采访中表示他们从玩家那儿收到了喜人的反馈。但实际上,用他的话说,靠这种游戏“并不能发出工资”,言下之意根本赚不到钱。“你得找到能让人反复游玩东西,《兄弟 双子传说》的一大问题就是它没法反复游玩。它讲述了一个美妙的故事,但也就到此为止了,”Listo感慨道。

正因如此,Starbreeze更看重旗下的另一个IP《收获日》。“《收获日》就不一样了,他就像其他游戏那样,可以反复玩下去,”Listo说道,“这使得我们可以不断地为游戏推出新的内容,从而从那些喜欢这游戏的玩家那儿赚到钱(keep monetizing the players who were interested in the game)。”

按照之前公布的计划,Starbreeze接下来会开发一款《行尸走肉》的改编游戏,此外他们在去年曾获得韩国公司Smilegate的注资,并将为后者开发新的《穿越火线》游戏。这两款作品都将会是多人联机游戏。

不过Starbreeze也并未就此断绝和单机游戏的联系,Listo表示他们只是想把精力集中在他们擅长的领域,至于单机游戏,他们将会更多地和其他厂商寻求合作。

本文来源:VGTIME