从水利发电到游戏研发 《战舰世界》开发商员工自传

编导语:人生总是出乎意料,我们一直在为明天不停努力着。而事实上,谁也无法准确预知明天会发生什么样的故事

本期的大咖爱玩中,俄罗斯Wargaming的高级3D美术人员阿莱克斯接受了爱玩网的邀约。他将在此为爱玩网的玩家独家讲述关于他的从业故事:一个水力发电专业学生,是如何转行成为游戏研发人员的。

作者:阿莱克斯﹒佐季科夫  职位:Wargaming高级3D美术技术人员

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仔细算来,我从事游戏行业已4年多,虽然以前从未想过有天自己会进入这一行业。事实上,在圣彼得堡国立大学念书时,我攻读的是数学学位,专业是水利发电。而三维立体建模对当时的我而言仅仅是个爱好。假如后来没有加入Wargaming,现在我可能正坐在某个办公室里,计算着各种水利参数奇特的是,这与我现在的工作有着莫名的相似之处:创造那些被“水”赋予生命战船

阿莱克斯﹒佐季科夫

从水利发电到游戏研发的枢纽

大学期间我一直凭借着兴趣不停地进行创作,这也是我跨行获得Wargaming职位的关键。对一名艺术家而言,他的作品便是他最强大的武器。这些创作展示了作者的创作理念设计原则、软件应用能力和他所掌握的技术。此外,积极展示你的作品也非常重要,你可以在富有曝光率网站上分享你的作品,例如Facebook、DeviantArt等网站。你甚至可以将一些自己创造的模型上传至用户付费的素材库网站。