《死亡搁浅》将拥有开放世界 包含线上内容

在昨日的PlayStation日本发布会结尾部分,《潜龙谍影》系列传奇开发人小岛秀夫再次登台,详细介绍了E3上公布的《死亡搁浅》游戏详细内容

之后,小岛秀夫还引用了日本著名作家安部公房的一段话,来解释游戏理念(反正就是没明说):绳子,与棍棒一样,从最一开始,便是古代人类道具。棍棒,是为了远离恶劣环境,绳子是为了“牵引(吸引)”良好生活,是人类发明中最初的朋友,只要有人的地方,就有它们的存在,它们就是家人一样,进入我们的生活。

游戏也将讲述人类是如何被这些绳子连接在一起的。同时小岛表示本作是一款动作游戏,且拥有一定的开放自由度,此外游戏还包含有线上内容。

演讲中,小岛希望通过这款游戏让玩家通过“绳子”连接到一起,并展示一些与以往多人游戏不同的内容。值得一提的是游戏将支持4K分辨率和HDR,并还将在TGS 2016的18号舞台活动出展,其间还会有现在不能展示的内容公布。

小岛秀夫讲述了游戏名称《死亡搁浅》的含义海洋哺乳类尸体悬浮,活着趴在礁石上,或者从栖息地远离迷失在河流中的现象,被称为搁浅。如果是单个搁浅,也许是健康上的问题,但是群体搁浅的话,原因似乎有很多解释,比如地形说,磁场说,寄生虫说等等,但是仍残留着很多未解谜团

小岛秀夫表示,大部分同类游戏的设定都是玩家对抗电脑扮演的敌人,或是玩家们在线合作对抗电脑。而《死亡搁浅》将打造全新的动作游戏,“连接”将是游戏的主题所在,要为未来的游戏业树立新标杆

《死亡搁浅》首先公布于本届E3索尼发布会上,不过除了当时公布的一段宣传片,关于游戏的更多消息小岛秀夫也并没有详细讨论,但小岛强调这部作品将会是自己目前制作的最好作品。

本文来源:A9VG