Social Designer 2024 挑战赛 「长与你乡伴」与「乡孤勇者」勇夺金牌
「Social Designer 2024挑战赛」总决赛于昨(28)日举办,共有400多位来自全台各地的学生报名参加。/新北市政府青年局提供
「Social Designer 2024 青年永续社会设计挑战赛」总决赛于本月28日完美落幕。本次共有 400 多位来自全台各地的学生报名参加,针对教育、资讯判读、青年弱势、环境保护及长照偏乡等的社会议题,在四个月内提出解方,拿下第一名的大专组是「长与你乡伴」,高中职组则是由「乡孤勇者」荣获冠军,分别荣获奖金 6 万元。
新北市青年局长邱兆梅说明举办竞赛的初衷,期待学生们透过参与的过程,学习分享沟通及凝聚共识。/新北市政府青年局提供
新北市青年局长邱兆梅表示,拜科技及社群平台兴起之赐,学生打开手机,能轻松参与公共事务的讨论,从早期的 PTT 到现在的 Dcard,不论是透过部落格、 Facebook 到最新的 Threads,学生从不缺平台分享对公共事务的看法,但是为了让同学们能够与产官学界交流对话,让想法落地,新北市青年局主办「Social Designer 青年永续社会设计挑战赛」,每一届与 5 个非营利组织合作,带领同学以实际行动,迎接社会问题的真实挑战。
今年共邀请到 TFT 为台湾而教、台湾放伴教育协会、逆风剧团、RE-THINK 及小驴行共 5 个非营利组织,针对教育、资讯判读、青年弱势、环境保护及偏乡长照的社会现况出题。评审团表示,决赛队伍中,在实作上有极高完成度,也懂得都善用科技平台、AI 或大型语言模型(LLM)等方式来尝试解决复杂的永续问题;高中职组的热情和执行力让人印象深刻,大专组的成熟和影响力也令人惊艳,每个团队不只是自己投入社会议题,同时带动身边朋友一起关注和行动。
大专组第一名由「长与你乡伴」团队获得,关注长照偏乡议题,透过完整设计思考模式规划出「老有所动」平台。/新北市政府青年局提供
「Social Designer 2024 青年永续社会设计挑战赛」,经过四个月的试炼及评选,大专组由进行偏乡长照议题的「长与你乡伴」获得第一名、教育资源的「跷跷板合作社」获得第二名、资讯判读组「四十四颗湿柿子」获得第三名;高中职组则由偏乡长照议题的「乡孤勇者」获得第一名、环境保护的「Eco Warriors」获得第二名、资讯判读组「甘草拔辣」获得第三名。
高中职组第一名团队「乡孤勇者」,关注长照偏乡议题,过程中惊觉,团队中无人会说台语,因此还特别找台语老师逐字学习,并完成任务。/新北市政府青年局提供
大专组荣获第三名的团队「四十四颗湿柿子」的团员吕颢天表示,目前就读台北市数位实验高中,很难得能够与来自清华大学、成功大学的朋友共同思考,本次比赛结合专长,深度了解「资讯判读议题」的重要,协助大家认识何谓资讯操弄及辨识生活中的媒体讯息,小组方案是结合 LLM(大型语言模型)开发「讯息可信度」查询的虚拟助理,程式已达成初步阶段目标,未来仍会修正调整,期待发挥更多影响力。
获选高中职组第一名的「乡孤勇者」队长蔡宜锦表示,这次挑选「偏乡长照议题」,四个月来团队共开过30多次线上线下的会议,并写信给全新北市的托老中心,表明团队可到中心去教长辈自行使用叫车接送服务,结果才惊觉,自己团队中没有人会说台语,因此还特别找了一位台语老师逐字学习;另有感于科技资讯落差大,团队遂转向照顾者族群,分享长照偏乡的交通议题解方。
比赛结束并不是真正「结束」,新北市青年局将择选优秀队伍,提供两个月后续辅导与培力顾问,让团队的专案得以持续优化精进,也为社会发挥更大影响力。
【大专组前三名团队介绍】
1.大专组第一名
团队名称:长与你乡伴(长照偏乡议题)
团队介绍:来自清华大学、辅仁大学和高科大学生组成的团队,他们透过完整的「设计思考」模式规划出「老有所动」平台,可依据使用者的身份需求给予建议,并且找邻居参与接送等服务,由媒合服务费用、广告收入和企业赞助来维持平台营运,并同时办理卫教工作坊了解长者需求。
2.大专组第二名
团队名称:跷跷板合作社(教育资源议题)
团队介绍:来自清华大学、师大、彰师大和台北医学大学的跨校团队,经过访谈多位利害关系人后,希望让更多人可以接触议题、参与改变教育不平等的行动,规划出三阶段培力包含「入校课程」、「培力工作坊」以及「发起行动方案」,并实际执行入校课程进一步验证可行性。
3. 大专组第三名
团队名称:四十四颗湿柿子(资讯判读议题)
团队介绍:来自清华大学、成功大学和数位实验高中、正心高中的学生组成,拥有超龄的科技能力,透过 LLM(大型语言模型)开发出一套可以作为「讯息可性信度」查询的虚拟助理,目前已经做出可有效分辨一段资讯的「事实」和「观点」,开发后积极寻求相关领域的专家咨询并持续修正。
【高中职组前三名团队介绍】
1.高中职组第一名
团队名称:乡孤勇者(长照偏乡议题)
团队介绍:来自大同高中组成的团队,透过多方研究和访谈以及实作后的回馈,决定将目标对象调整成能接触到的 40 到 60 岁的照顾者族群(例如:暑假在校的老师、家长等),将重点放在教他们如何使用数位工具,并测试是否听得懂、知道如何操作以达到目标。
2.高中职组第二名
团队名称:Eco Warriors(环境保护议题)
团队介绍:由中兴高中组成的团队,从访谈中找到「痛点」,以校园环境作为改善目标,发起「Reborn 环保盖专案」,不只是团队自己制作环保盖,而是入班带着学弟妹「做中学」并且实际测试效果,同时也透过优化标示、互动海报等方式加强师生印象、发展为校园活动。
3.高中职组第三名
团队名称:甘草拔辣(资讯判读议题)
团队介绍:由无界塾实验教育机构和尼泊尔学生组成的团队,透过资料分析后,发现多数高中生不知道如何资讯判读是因为「没有动机」或「只会一种方法」,因此设计出一套「卡牌桌游」,桌游经过多次测试和优化,透过游戏提升大家学习动机和资讯判读技巧。
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