Steam極度好評《電競教父》心得:管理x自走棋x卡牌 熱血開刷停不下來!

图/Asteroid Game Studio

《电竞教父》是一款扮演电竞团队教练的管理模拟类游戏,玩家要打造属于自己的电竞团队,从网咖队开始一路打进乙级、甲级...等联赛,直到成为冠军队伍。

游戏最大的特色在于其将培育选手的管理玩法,结合选手依据教练指定的英雄组合进行自走棋战斗,并在特定回合让玩家透过卡牌来下达战术指令,形成犹如《LOL》电竞比赛般的气氛与体验。不过玩法有太多比重放在比赛当下,比赛外的选手培育内容很有限,而比赛的过程大同小异,导致在初期的新鲜感过后,就会进入重复循环的体验,是这款游戏目前比较可惜的地方,以策略游戏来说表现一般,但以一款「电竞题材」作品来说,本作相当优秀了。

今天要介绍的是这款…咳咳,放错图~放错图 图/Asteroid Game Studio

管理模拟 + 自走棋 + 卡牌

游戏中我们要一间网咖发迹,决定你的五名成员,成员的打法位置固定为上中下路、辅助与打野,不能更动,角色有自己的战斗与养成特性,以及初始擅长使用的英雄,然后我们就要决定队名与队徽,游戏队名中文目前只支援显示简体中文,而队徽部分选项很多,还能自己上传图片创作,人物立绘则是可以透过工作坊来载一些别人创作的立绘,预设官方立绘全部都是 AI 绘制的图,角色形象大同小异,缺乏特色。

在决定教练形象后,可以从数位助理中挑选一位作为队上经理 图/Asteroid Game Studio

接着就是挑选初始的五位队员,优先考量特性与外貌~英雄池后面可以换 图/Asteroid Game Studio

人都有了再来就是队名与队徽,徽章设计有很多预设图能用,也能上传照片 图/Asteroid Game Studio

从网咖选拔赛,打造出自己的梦幻冠军队伍 图/Asteroid Game Studio

游戏基本要玩家从网咖选拔赛一路打到冠军赛去,期间可以更换队员,不过没太大效益,因为预设难度下队员不会退休,且游戏没有谈薪、队伍合作度与士气等等实质队伍管理的玩法,队伍养成基本就是每次比赛前的训练、比赛后能力提升、选择新被动能力、卡牌等等,队员的成长几乎只是反应到战斗时会有数值层面的加成而已,虽然比赛后都会有访谈、玩家与评审评价等等,然而这块内容并不丰富,打没几场就是一样的台词跟环节了。

每场比赛开始前,能针对一位选手做重点训练 图/Asteroid Game Studio

比赛后选手的英雄熟练度上升,可以升级熟练度技能树来取的些微加成 图/Asteroid Game Studio

比赛后部分选手会领悟新招,这时可以更换选手的能力卡牌 图/Asteroid Game Studio

虽然有赛后网路留言评价、采访等,但是内容很少,一些就会重复 图/Asteroid Game Studio

在实际比赛时,赛前我们要进入 BAN 角与选角环节,双方如何限制对方使用英雄、抢英雄会是影响胜败的重要关键。正式开打后则会类似于「自走棋」,队员会自己依据他们的定位来作战,我们身为教练在替选手指定选角阶段就已经决定了战斗中阵势组合,游戏里打钱、买装、打野都是自动进行;但每进行八个回合(这会随改版变动),就会进入卡牌策略环节,这时候我们就能透过各种英雄、队员持有的战术卡下达指令,这边可以体现卡牌策略的玩法,在有限的出牌点数下尽量创造卡牌的连击策略,在战场上成功以多打少赚人头或是快速发育核心的英雄角色。

禁用跟抢英雄是策略一大重点,禁止跟选角顺序则会依游戏版本而有不同 图/Asteroid Game Studio

每固定回合后玩家可以依据目前的战况来下达卡牌战术,发起攻击或升经济 图/Asteroid Game Studio

成功创造人数优势后,团战或打龙时就有机会让对方直接放弃 图/Asteroid Game Studio

初期让人很上瘾,中后期显得乏味

游戏在管理、自走棋与卡牌玩法上面都掌握的不错,整个结合起来真的给人一种扮演教练带领团对一路往上爬朝冠军队伍之路迈进的感觉(背后都仿佛要响起 NewJeans 的 GODS),游戏有趣的卡牌策略性,与让人熟悉的 LOL 比赛模式都可以让有玩过 LOL 或热爱看电竞比赛的玩家很快进入状况。

初期就爆掉对方主塔或从劣势反杀都很有感 图/Asteroid Game Studio

全部都是自己队员荣获最佳位置阵容,很有成就感 图/Asteroid Game Studio

但是游戏在初期的新鲜期过后,问题就会很明显的浮现,其中一点是虽然有队员升级培养、提升英雄熟练度、决定英雄装备等等养成策略,但这些都仅是数值的成长,真正会决定一场战斗成败的关键落在了开战前的 BAN 角与选角策略以及战斗回合中卡牌策略的环节,前者是很重大的优势关键,成功凑成一组能打出优势的英雄队伍几乎就赢一半了,后者则是能让你快速结束一场比赛或反败为胜的关键,卡牌的策略重点是洗牌与在适当时间打出关键牌,借此创造队伍经济优势,成功拿下野怪、龙或趁机杀掉对手落单角色以及偷塔。

教练等级提升有更多关于训练能力的功能,但对比赛带来影响有限 图/Asteroid Game Studio

每名英雄都能详细依据其能力挑选装备,但数值带来的影响也很有限 图/Asteroid Game Studio

第二点则是战斗重复性过高,从乙级比赛后就几乎场场是一样的流程,玩家得要观看一场约莫 15 ~ 20 分的自走棋战斗,仅在其中有几次出牌机会,游戏非常需要加入「略过」的功能来让游戏的体验不会因为一层不变的战斗流程而显得乏味,同时在战斗以外的玩法过于缺乏则是另一个问题。

如果战斗外有实质的队伍人员的经营策略、玩法,或许也能缓解持续不断联赛带来的重复感,目前虽然随联赛时间改版会加入新英雄和比赛机制更动,但大多改动对于战斗的影响比较有限的,繁琐、复杂的英雄与卡牌技能说明,相当不便利的「教练手册」,导致多数情况下当玩家找到一组适合打出战术的英雄组合后,几乎就没有动力在尝试其他英雄了。

战斗可以改成六倍速,但自走棋环节无法,如果有倍速或跳过功能会更好 图/Asteroid Game Studio

虽然随赛季会有新英雄登场,但带来的新鲜感有限 图/Asteroid Game Studio

玩法规则会随赛季而改版,为比赛过程带来一点点变化 图/Asteroid Game Studio

优缺点一览

工作坊可以改善目前立绘的问题,现在已经有各种立绘MOD能换 图/Asteroid Game Studio

比赛外内容应要丰富点,目前有些没意义的东西,比如节庆,绿帽节是啥鬼? 图/Asteroid Game Studio

结论:喜欢看电竞比赛值得试试看,8/10。

游戏初期比较难啃,除了立绘用 AI 画的不怎优外,UI 表现也不太好,介面上过多资讯垫高了游戏学习门槛。会建议一开始就不要去管那么多细节,英雄技能、队员技能都能先忽视,训练就提升队员数值即可,初期可以先摸熟哪些英雄角色好用与战斗中卡牌的效果,先掌握该怎么 BAN 角、选角,以及战斗该怎么出牌后,基本上就不太会输了,等摸熟游戏想挑战更高难度的话,再来细细研究英雄详细的技能、装备要如何搭配,更能品味游戏的乐趣。

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