台科大教授用心理学开发实境游戏 探索嘉义朴子促地方创生
台科大教授侯惠泽开发的「走游朴子街」与「重逢朴子街」具备认知心理学、社会心理学基础。(台科大提供/林志成台北传真)
台科大应用科技研究所特聘教授侯惠泽带领设计、观光、资讯等多元背景的研究生,与嘉义朴子文史据点「清木屋」合作,开发桌游「走游朴子街」与手机实境游戏「重逢朴子街」,刺激在地观光消费。
朴子邻近连接东石、布袋等出海口的朴子溪,在清领及日治时期可谓连接诸罗(嘉义旧名)市区与海上贸易的交通枢纽,人口密集且医疗文化盛行,西医馆林立,相当热闹。可惜在产业结构转变、公路开通后,朴子在地人口逐渐减少,于此暂停的旅客也不如以往。
侯惠泽出身于朴子,一直希望为故乡的产业尽一份心力,因此与位于朴子市中心、由老医馆改造而成的咖啡馆「清木屋」合作,历时两年,研发出「一卡两玩」的游戏组,借此让更多人认识朴子的特别之处,牌卡上古迹景点、美食特色的图画均由在地居民、孩童手绘而成。
游玩过程中,玩家首先可以在桌游「走游朴子街」里扮演导游,按顾客的要求,安排最合适的朴子观光路线,并与其他玩家竞争、结盟,比赛谁能吸引最多顾客。
对朴子在地景点有一定的熟悉度后,玩家可以拿起手机、离开定点,投身实境探索与环景影像虚拟实境(SVVR)游戏「重逢朴子街」,实际走入大街小巷,寻找线索、破解谜团,帮助游戏里的爷爷找到青梅竹马。
侯惠泽表示,嘉义山区、海边都有观光景点,还有故宫南院,朴子相对容易被忽略,不过朴子可以步行欣赏明清时期的闽式建筑、日治时期的医疗文化遗迹,在很短的时间一窥台湾城市发展的演变,相当特别。
「走游朴子街」目前已经有两篇相关论文于国际研讨会发表,透过心理学的量表及问卷,量测玩家的投入度、焦虑感、操作难易度等,并针对游戏中的在地知识进行前后测,多管齐下、寻找游戏的最佳呈现方法,以期真正达到寓教于乐的效果。
现在,任何人都可以在清木屋找到「走游朴子街」的桌游;学校老师在进行文史踏查教学活动时也可以应用。未来侯惠泽预计将游戏推到更多乡镇,针对「地方创生」做交流与合作。