从游戏中学习 台科大侯惠泽教授团队研发桌游
台科大教授侯惠泽的团队将游戏学习应用在教育现场,发展出多款桌游。(台科大提供/林志成台北传真)
台科大教授侯惠泽团队将游戏学习应用在教育现场,更进一步与产业合作。他与故宫合作「乾隆皇帝要出巡」文物桌游及与国泰人寿合作的「WinWin保险+」,都让玩家能在游戏中学习。
侯惠泽表示,他们不只是玩游戏,还会从本质面、理论面来设计游戏,不仅清楚设定游戏目标和学习目标,透过鹰架理论导向活动中的学习成效与学习行为,也会前后测量学习成效,让玩的人可以「拟真」玩乐又真的有效。
侯惠泽研究团队与故宫首创文物桌游「乾隆皇帝要出巡」勇夺英国「国际教育游戏竞赛」「非数位游戏竞赛」首奖!以乾隆南巡为主题,让玩家化身臣子,玩家在游戏中就能认识故宫书画,乾隆南巡携带的书画都典藏在故宫,民众还没看展览也能让古文物贴近生活,看过展览的人也可加深印象。
另一款「WinWin保险+」是一款专业的保险产业模拟经营游戏,游戏机制中结合保险专业知识与认知学习理论,透过思考营运策略配置资源,体验产业运作实况,游戏机制也包含风险发生及理赔,可以让玩家在激烈的竞争与角色扮演情境下,学习复杂的保险经营知识,更是全台第一套将认知心理学应用在人才培育的创新开发。
侯惠泽表示,企业教育训练的成本很高,游戏化的教育训练除了可以节省成本,也能推广企业永续价值,因为疫情的关系,这几年由实体桌游转战线上,并与企业合作规画远距教育训练模组,像是设计「谁是接班人」、「决战策略力」的企业决策游戏,让员工模拟情境,有因应演练机会,并从中反思学习,也有「决战战情室」真的去办案,培养用线索来解决问题的能力。