武侠游戏《刀剑2 Online》 研发团队创作揭露

▲《刀剑2 Online》高空场景俯视。(图/业者提供)

科技中心台北报导

雷爵网络北京像素软件合作,将于2015年推出经典武侠游戏续作《刀剑2 Online》,为了让台湾玩家能更融入游戏背景的武侠世界营运团队赴北京,与高阶研发人员进行面对面的访谈后,揭露《刀剑2 Online》制作过程中集结数百名演员、透过扫描取得详细资料,再真实植入游戏的各种幕后秘辛

研发团队表示,《刀剑2 Online》的背景,是延续前作的故事展开,另外还继承了原刀剑的战斗模式,以及一些经典的职业技能。在战斗模式的部分,不但从2D变为3D,而动作表现也比前作更加真实华丽,并富有立体感。而在操作、视角的开发方面,几乎是重新设计,也做了很多优化调整工作,就是要给玩家熟悉,但又耳目一新的刀剑新风貌

游戏在美术上的设定,是采用「末世的华丽」风格。后续使用了全新的「天气类比系统」,将太阳光照,考虑进云层颜色计算中,让云层更加立体、颜色更加丰富。这套系统中,还采用了次世代主流「雾效技术」,全域体积雾、主流「即时大气散射渲染技术」。

业者强调,《刀剑2Online》采用了「大空间三维扫描」、「三维镭射扫描」和「全息3D人体扫描」,是由于研发团队要让游戏「写实」概念发挥到极致的特别过程。

研发团队说,游戏的设计不依靠特效来呈现打击感,而是由招招到位、拳拳到肉的实际格斗动作,来呈现中国武术精髓。用了大量时间,寻找专业的武术冠军、专业的形体演员进行动作捕获,较为代表人物,以及数百名群众演员,利用扫描器,获得精准完整的「人体点云」资料,再通过资料整理,将真人百分百植入游戏中。