台湾曾是3巨头!生不出「黑悟空」只想赚快钱?施文彬爆真相
大陆首款国产3A游戏「黑神话:悟空」上线后红遍全球。(图/中新社)
大陆游戏「黑神话:悟空」在全球爆红,许多台湾人开始思考为何我们做不到?台湾电竞协会理事长施文彬表示,台湾曾是游戏产值三大巨头之一,现今产业资源不足成为最大败因。此事引起热烈讨论,许多人则认为,台湾厂商只想赚快钱,不愿长期投资开发,才失去领先优势。
悟空为大陆首款3A动作游戏,即「A lot of time」、「A lot of money」、「A lot of resource」花费大量时间、金钱及资源去打造的游戏,另有一说则是象征游戏的最高评级,可谓史诗大作。
反思台湾游戏产业的状况,三立新闻网报导,施文彬坦言,台湾曾是世界第三大游戏生产国,仅次于日本与美国,「题材上可能要思考一下,但资金与技术面基本上应该都不是问题,资源不够才是主因。」
话题引起PTT网友们热烈讨论,许多人提及「赚快钱」的想法是游戏产业的现况,也是造成台湾人无法产出大型自制游戏的原因,「台湾企业只想赚快钱,稳稳代理赚课金就好」、「代工习惯了,早没创造力啦」、「从开始狂代理,再转手游,就知道只想要快钱了」、「可能真的不够爱游戏吧,博弈爽爽赚。」